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新經濟-數位世紀的新遊戲規則
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新經濟-數位世紀的新遊戲規則

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商品簡介

商品簡介

從94年起,科技整合聯盟展開一項由超過三十五個公司和政府資助、費資數百萬美元的計畫。在預見全球資訊網所帶來革命性影響的同時,該計畫藉由科技、社會、和產業趨勢的整合描繪出未來的景像。以上述研究為本,《新經濟-數位世紀的新遊戲規則》一書對於成形中的數位世界,及這個數位世界將如 何改變現今的工作環境,提出了真知灼見。知名趨勢專家泰普史考特協同全球頂尖科技、製造、服務和政府,揭開網路與多媒體科技最新、最刺激的一面,並指出最重要的一點--「科技如何改變了我們的競爭世界」。緊接在的引言之後,本書每一章皆由當今最具影響力企業的人士和總裁所撰寫,如通用汽車、惠普科技、IBM、聯邦快遞。每篇談論一個新經濟中的核心領域。在書中,每位企業菁英呈現給世人,邁向二十一世紀應有的願景和策略!

目錄:
Part One 新競爭規則
1.登入位元世界 電子社群的興起
聚合科技聯盟 堤可.羅威
喬治亞州立大學 卡拉柯塔
2.重遊柏拉圖之穴 不確定年代的企業設計
通用汽車(GM) 巴拉巴
3.建立更聰明、更靈活的組織
IBM 哈瑞德
4.新公司形式
地球夥伴研究 莫爾
5.設計新數位企業
聚合科技聯盟 伍能
Part Two 產業轉型
6.無疆界銀行
數位時代銀行的自我轉型
蒙特婁銀行集團 達林頓
7.未來出版事業的九大變動
聚合科技聯盟 馬丁
8.數位經濟的圖像
伊士曼科達公司 賈斯丁
9.數位經濟中,顧客擁有自主權
加拿大貝爾公司 托賓.麥可唐諾
10.新儲運作業 塑造新經濟
聯邦快遞 瓊斯
Part Three 促動網際企業的發展
11.資訊時代的運算模式
甲骨文公司 連恩
12.讓intranet功成身退 將企業延伸至夥伴、供應商與顧客
惠普科技(Hewlett-Packer) 莫非
13.網路即企業
北電網絡 羅斯
14.網際社群 比在那兒好?
斯普林特 班哲明
15.中心與周圍 平衡數位科技的偏向
全錄派羅亞圖研究中心 威瑟.布朗
Part Four 管理二十一世紀
16.網路世界的政府與管理
聯邦通訊委員會 尼爾森
17.你不能宣告網際空間為國家領土 數位時代的經濟政策制定
華頓商學院 柯布林
18.比真實或虛構更奇怪 欺騙、詐欺與網際網路
MCI通訊 瑟夫
19.網際空間 下一個領域?
經濟合作組織(OECD) 米勒

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