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人物頭部結構與Maya三維建模(簡體書)
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人物頭部結構與Maya三維建模(簡體書)

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目次

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《動漫電腦藝術設計專業教學叢書暨高級培訓教材?人物頭部結構與Maya三維建模(附網絡下載)》將頭部結構的理論知識和Maya三維建模的實踐部分緊密結合,分為頭部結構和MAYA三維建模兩大部分,強調理論和實踐的配合作用。主要從解剖結構、空間結構、形體結構、比例等角度對頭部結構作了深入淺出的講解,“結構”是《動漫電腦藝術設計專業教學叢書暨高級培訓教材?人物頭部結構與Maya三維建模(附網絡下載)》的主線。
《動漫電腦藝術設計專業教學叢書暨高級培訓教材?人物頭部結構與Maya三維建模(附網絡下載)》適合作動漫電腦藝術設計專業教學教材,也可作為動漫愛好者了解頭部結構和三維建模的參考書。

目次

第1章 人頭骨比例結構與骨點
1.1 比例
1.2 不同人種的頭骨特徵
1.3 不同年齡人的頭骨比例
1.4 頭骨的幾何形體結構
1.5 人頭骨中的重要骨點

第2章 人的五官結構
2.1 五官的解剖結構
2.2 五官的幾何形體結構
2.3 五官與面部
2.4 五官造型的透視變化
2.5 動漫人物頭部造型設計

第3章 頭部肌肉及運動
3.1 頭部肌肉功能
3.2 面部表情
3.3 動漫人物的面部表情

第4章 頭部的運動
4.1 頸部的運動
4.2 頭部運動產生的透視

第5章 頭部的空間結構
5.1 三剖面空間結構
5.2 頭部透視的空間結構
5.3 頭部的特徵
5.4 五官的空間位置

第6章 頭部的形體結構
6.1 頭部的幾何形體結構
6.2 面部的形體結構
6.3 五官的形體結構

第7章 “Maya”頭像建模
7.1 建模的前期準備——導入參照圖片
7.2 頭像的眼、嘴、鼻、耳建模
7.3 五官的縫合

第8章 “Maya”卡通人物頭像建模
8.1 建模的前期準備——導入參照圖片
8.2 創建頭部模型

主要參考文獻

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