商品簡介
本教材較全面地介紹了計算機圖形圖像處理技術的基本概念,圖形圖像處理技術的相關理論和實踐知識,并根據圖形圖像處理技術應用領域的不同,選擇性地介紹了幾個典型的圖形圖像處理軟件。為了達到理論和實踐相結合的目的,本教材還提供了大量的實例,講解了應用計算機進行圖形圖像處理的技術和方法。
本教材包括知識介紹和綜合實例練習兩部分。第1 、2 章系統地講述了數字化圖形圖像的基本知識、計算機圖形圖像處理的軟硬件環境;第3 章深入淺出地闡述了與圖形圖像處理相關的色彩知識;第4 章以Photoshop 為例介紹了計算機圖像處理的實用技術;第5 章以CorelDraw 為例介紹了計算機圖形製作的應用技術;第6 章具體介紹了平面設計創意的理論和方法;第7 章以Flash MX 為例介紹了二維動畫設計技術;第8 章以3ds max 為例介紹了三維造型和動畫製作的實用技術;綜合實例練習提供了上述軟件的具體練習實例。
本教材可作為高職高專院校計算機類圖形圖像製作和美術類電腦藝術設計等相關專業圖形圖像處理技術課程的教材,同時也可以作為計算機圖形圖像設計愛好者和相關從業人員的參考用書。
目次
1.1 圖形與圖像的基本概念
1.2 圖像采集
1.3 圖形圖像技術的應用
習題
第2章 圖形圖像處理環境
2.1 圖形圖像處理的硬件環境
2.2 圖形圖像處理的軟件環境
習題
第3章 計算機圖形圖像的色彩處理
3.1 計算機色彩理論
3.2 圖像的色彩處理
習題
第4章 計算機圖像處理——Photoshop篇
4.1 Photoshop簡介
4.2 創建與編輯選區
4.3 圖層、通道與路徑
4.4 圖像的特效處理
習題
第5章 計算機圖形製作——CorelDraw篇
5.1 CorelDraw簡介
5.2 圖形的繪制與組織
5.3 圖形對象填充與編輯輪廓線
5.4 圖形的特效處理
習題
第6章 平面設計與創意
6.1 平面設計
6.2 電腦平面設計的創意
習題
第7章 二維動畫設計——Flash篇
7.1 Flash MX 簡介
7.2 Flash 基礎操作
7.3 動畫的實現
習題
第8章 三維製作技術——3ds max篇
8.1 3ds max簡介
8.2 3ds max的基本操作
8.3 三維模型的製作——建模
8.4 燈光和攝影機
8.5 材質貼圖
8.6 動畫製作簡介
8.7 渲染輸出
習題
綜合實例練習
參考文獻
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