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Visual Basic程序設計案例教程(簡體書)
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Visual Basic程序設計案例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Visual Basic程序設計案例教程》主要介紹可視化程序設計的基礎知識和基本方法,內容包括:Visual Basic的基本操作、Visual Basic窗體、數據及其運算、Visual Basic程序控制結構、過程的使用、菜單與工具欄設計、文件管理、數據庫訪問技術等。

目次

第1章 Visual Basic的基本操作
1.1 Visual Basic集成開發環境的基本操作
1.1.1 實例1.1——運動的字符
1.1.2 啟動和退出Visual Basic
1.1.3 認識Visual Basic的集成開發環境
1.2 自主學習Visual Basic
1.2.1 實例1.2——獲取Visual Basic的幫助信息
1.2.2 使用聯機幫助學習Visual Basic
1.2.3 從Internet上獲得幫助
1.3 面向對象程序設計基礎
1.3.1 實例1.3——顯示與清除數據
1.3.2 面向對象程序設計的幾個基本概念
1.3.3 面向對象程序設計的基本方法
1.4 設計程序界面的基本操作
1.4.1 實例1.4——設計“查找”對話框的界面
1.4.2 控件的分類
1.4.3 添加控件與編輯控件
1.5 設置對象的屬性值
1.5.1 實例1.5——設計“我的記事本”程序封面
1.5.2 設置屬性值的基本操作
1.6 編寫事件過程代碼
1.6.1 實例1.6——計算前N個自然數的和
1.6.2 編寫事件過程代碼的基本操作
1.6.3 編碼規則與注釋
1.7 Visual Basic的工程管理
1.7.1 實例1.7——創建“我的記事本”工程
1.7.2 工程的基本操作
1.7.3 添加和移去文件
1.8 閱讀材料
1.8.1 程序設計語言概述
1.8.2 Visual Basic語言的特點
上機實習1
上機實習1.1 認識Visual Basic的集成環境
上機實習1.2 設計程序界面的基本操作
上機實習1.3 編寫事件過程代碼的基本操作
上機實習1.4 工程的基本操作
小結
習題

第2章 Visual Basic窗體
2.1 窗體的設計
2.1.1 實例2.1——變化的窗體
2.1.2 窗體概述
2.1.3 窗體的常用屬性
2.1.4 窗體的常用事件和方法
2.1.5 使用多個窗體
2.2 標簽、文本框和命令按鈕的使用
2.2.1 實例2.2——設計密碼檢查程序
2.2.2 標簽的使用
2.2.3 文本框的使用
2.2.4 命令按鈕的使用
2.3 Visual Basic繪圖基礎
2.3.1 實例2.3——向窗體添加圖片
2.3.2 使用Visual Basic的控件插入圖片
2.3.3 繪製圖形
上機實習2
上機實習2.1 設計窗體
上機實習2.2 標簽、文本框和命令按鈕的用法
上機實習2.3 製作圖形顯示界面
小結
習題

第3章 數據及其運算
3.1 Visual Basic的數據類型
3.1.1 實例3.1——數據類型展示
3.1.2 數據與數據類型
3.1.3 基本數據類型
3.1.4 自定義數據類型
3.2 常量和變量
3.2.1 實例3.2——用變量傳遞數據
3.2.2 幾個概念
3.2.3 常量
3.2.4 變量
3.2.5 數組
3.3 運算符和表達式
3.3.1 實例3.3——簡易計算器
3.3.2 算術運算符和算術表達式
3.3.3 連接運算符和字符型表達式
3.3.4 比較運算符和關係表達式
3.3.5 邏輯運算符和邏輯表達式
3.3.6 各種運算符的優先級
3.4 常用函數
3.4.1 實例3.4——加法測驗器
3.4.2 數學函數
3.4.3 字符串函數
3.4.4 日期函數
3.4.5 測試函數
3.4.6 轉換函數
3.4.7 人機對話函數
上機實習3
上機實習3.1 理解Visual Basic的基本數據類型
上機實習3.2 數組的使用
上機實習3.3 熟悉運算符和表達式
上機實習3.4 使用Visual Basic的內部函數
小結
習題

第4章 Visual Basic程序控制結構
4.1 順序結構
4.1.1 實例4.1——畫同心圓
4.1.2 順序結構程序設計
4.2 單分支和雙分支選擇結構
4.2.1 實例4.2——計算數的平方根
4.2.2 雙分支選擇結構程序設計
4.2.3 單分支選擇結構程序設計
4.3 多分支選擇結構
4.3.1 實例4.3——成績轉換
4.3.2 多分支選擇結構程序設計
4.4 指定次數的循環結構
4.4.1 實例4.4——畫同心圓和圓環
4.4.2 指定次數的循環結構程序設計
4.5 基於條件的循環結構
4.5.1 實例4.5——計算累加和
4.5.2 基於條件的循環結構程序設計
4.5.3 簡單動畫設計
4.6 程序調試
4.6.1 實例4.6——改正程序中的錯誤
4.6.2 程序模式
4.6.3 程序錯誤類型
4.6.4 程序調試基本方法
上機實習4
上機實習4.1 選擇結構程序設計
上機實習4.2 循環結構程序設計1
上機實習4.3 循環結構程序設計2
小結
習題

第5章 過程的使用
5.1 Visual Basic的過程
5.1.1 實例5.1——計算1!+2!++10!
5.1.2 程序模塊的分類
5.1.3 創建過程
5.1.4 調用過程
5.1.5 變量的作用域
5.2 復選框、單選按鈕和框架的使用
5.2.1 實例5.2——直觀地設置字符格式
5.2.2 框架的使用
5.2.3 復選框的使用
5.2.4 單選按鈕的使用
5.3 列表框和組合框的使用
5.3.1 實例5.3——設計“字體”對話框
5.3.2 列表框的使用
5.3.3 組合框的使用
上機實習5
上機實習5.1 過程的使用
上機實習5.2 復選框、單選按鈕和框架的使用
上機實習5.3 列表框和組合框的使用
小結
習題

第6章 菜單與空具欄設計
6.1 菜單設計
6.1.1 實例6.1——製作“我的記事本”主菜單
6.1.2 創建下拉式菜單
6.1.3 編輯下拉式菜單結構
6.1.4 創建彈出式菜單
6.2 工具欄設計
6.2.1 實例6.2——製作工具欄
6.2.2 創建工具欄
上機實習6
上機實習6.1 創建下拉式菜單
上機實習6.2 創建工具欄
小結
習題

第7章 文件管理
7.1 順序文件管理
7.1.1 實例7.1——創建記事本文件
7.1.2 文件結構和分類
7.1.3 順序文件訪問
7.1.4 文件系統常用語句和函數
7.2 文件系統控件
7.2.1 實例7.2——文件復制器
7.2.2 文件系統控件的基本用法
7.3 通用對話框
7.3.1 實例7.3——使用“打開”對話框
7.3.2 通用對話框的用法
7.4 編譯和發布程序
7.4.1 實例7.4——編譯“我的記事本”程序
7.4.2 編譯應用程序
7.4.3 打包和發布應用程序
7.4.4 安裝和卸載應用程序
上機實習7
上機實習7.1 訪問順序文件
上機實習7.2 用文件系統控件管理文件
上機實習7.3 編譯和發布程序
小結
習題

第8章 數據庫訪問技術
8.1 創建數據庫
8.1.1 實例8.1——保存學生基本數據
8.1.2 可視化數據管理器
8.2 Data控件和數據綁定控件
8.2.1 實例8.2——編輯學生數據
8.2.2 Data控件
8.2.3 記錄集對象
8.2.4 數據綁定控件
上機實習8
數據庫訪問技術的應用
小結
習題

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