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3DX MAX 7.0 案例教程-(含光盤1張)(簡體書)
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3DX MAX 7.0 案例教程-(含光盤1張)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是學習3DS MAX 7.0的基礎教材,以初學者為主要讀者對象,由淺入深地介紹了3DS MAX 7.0在建模、材質、燈光、攝像機、動畫、粒子系統、空間扭曲和環境特效等方面的基本使用方法和操作技巧。
本書采用案例帶知識點的方法進行講解,符合一般的學習規律。在每章的最后是一個綜合案例的製作過程,突出了對實際操作和技能的訓練。全書介紹了大量的知識點和34個案例,還有近100個思考與練習題。
本書可作為中等職業學校、培訓班的教材,也可作為廣大電腦美術設計愛好者的參考書。

目次

第1章 概論
1.1 調整視口——簡單調整工作界面
1.1.1 學習目標
1.1.2 案例分析
1.1.3 操作過程
1.1.4 相關知識——3DS MAX 7.0的工作界面
1.2 保存修改過的文件——新建、保存文件和重置場景
1.2.1 學習目標
1.2.2 案例分析
1.2.3 操作過程
1.2.4 相關知識——有關文件的基本操作
1.3 製作“小球與木板”模型——使用命令面板
1.3.1 學習目標
1.3.2 案例分析
1.3.3 操作過程
1.3.4 相關知識——了解命令面板
1.4 製作“兒童房地板”——選擇和變換
1.4.1 學習目標
1.4.2 案例分析
1.4.3 操作過程
1.4.4 相關知識——基本選擇操作和變換操作
1.5 上機實戰——臺球
本章小結
習題1
第2章 三維建模
2.1 製作“玩具”——使用標準基本體構建模型
2.1.1 學習目標
2.1.2 案例分析
2.1.3 操作過程
2.1.4 相關知識——標準基本體
2.2 製作“沙發”模型——使用擴展基本體建模
2.2.1 學習目標
2.2.2 案例分析
2.2.3 操作過程
2.2.4 相關知識——擴展基本體
2.3 上機實戰——度假小屋
本章小結
習題2
第3章 修改器的使用
3.1 製作“轉椅”模型——使用基本修改器
3.1.1 學習目標
3.1.2 案例分析
3.1.3 操作過程
3.1.4 相關知識——修改命令面板和常用修改器
3.2 製作“蠟燭杯”模型——用可編輯網格對象製作模型
3.2.1 學習目標
3.2.2 案例分析
3.2.3 操作過程
3.2.4 相關知識——網格對象
3.3 上機實戰——足球模型
本章小結
習題3
第4章 二維型建模
4.1 製作“春掛件”模型——使用二維型建模
4.1.1 學習目標
4.1.2 案例分析
4.1.3 操作過程
4.1.4 相關知識——基本二維型的創建和用于二維型的編輯修改器
4.2 製作“桌子和茶杯”模型——通過編輯改變二維型
4.2.1 學習目標
4.2.2 案例分析
4.2.3 操作過程
4.2.4 相關知識——可編輯樣條線
4.3 上機實戰——蝴蝶
本章小結
習題4
第5章 復合對象建模
5.1 製作“工作燈”模型——在建模中使用“布爾”操作
5.1.1 學習目標
5.1.2 案例分析
5.1.3 操作過程
5.1.4 相關知識——創建“布爾”對象
……
第6章 材質和貼圖
第7章 燈光、攝像機和環境
第8章 製作動畫
第9章 粒子系統與空間扭曲

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