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多媒體軟件應用教程(簡體書)
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多媒體軟件應用教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書在介紹多媒體軟件開發基本原理的基礎上,以實例分析為主線,系統介紹了Authorware 7.0和Director MX 2004開發工具的使用、開發技巧以及Visual Basic 6.0在多媒體作品開發中的相關知識和方法。本書從第2章開始,每一節的體例安排都力求由淺入深,首先介紹相關軟件的基本知識和操作方法,然后詳細講解實例的製作步驟,因此既適合剛開始接觸多媒體軟件工具的初學者,又滿足了具備一定基礎的讀者的上機實踐需求。本書可以作為教材使用,也可用于培訓,同時也是一本實用性較強的參考手冊,部分實例稍加修改就可以製作成實用的多媒體作品。

目次

第1章 多媒體設計基本原理
1.1 概述
1.2 多媒體與多媒體設計
1.2.1 媒體元素及特性
1.2.2 多媒體技術特點
1.2.3 多媒體製作平臺
1.3 多媒體作品的開發
1.3.1 選題策劃
1.3.2 製作機構與計劃安排
1.3.3 腳本設計
1.3.4 設計說明書
1.3.5 結構設計
1.3.6 界面設計
1.3.7 素材采集與編輯
1.3.8 編著與編程
1.3.9 測試
1.3.10 作品提交
1.4 多媒體計算機輔助教學課件創作原則
習題
第2章 Authorware 7.0的基本操作
2.1 Authorware 7.0軟件概述
2.2 Authorware 7.0的工作環境
2.2.1 菜單欄
2.2.2 “常用”工具欄
2.2.3 圖標板
2.3 圖標的基本操作
2.3.1 圖標的命名
2.3.2 圖標的編輯
2.3.3 圖標的歸組
2.4 保存文件
2.5 文本、圖形圖像的輸入與處理
2.5.1 工具箱的使用
2.5.2 圖像文字的編輯
2.6 【顯示】圖標屬性設置
2.7 實例講解——“多媒體世界”效果字
2.8 對象移動
2.8.1 設置對象移動方法
2.8.2 移動類型與設置
2.9 實例講解——太陽升起
2.10 實例講解——跳動小球
2.11 “等待”設置
2.12 “擦除”設置
2.13 變量與函數
2.14 語句
2.14.1 條件語句
2.14.2 循環語句
2.15 獲得幫助
2.16 實例講解——小球人盒
2.17 流程的調試與修改
2.18 實例講解——小球隨鼠標指針移動
2.19 流程的分支結構
2.20 實例講解——動態顯示虛線圓
習題
第3章 Authorware 7.0人機交互的實現
3.1 交互的基本概念
3.2 【交互】圖標的作用
3.3 交互響應類型
3.4 交互的使用
3.4.1 交互響應屬性設置
3.4.2 【交互】圖標屬性設置
3.4.3 【交互】圖標的內容設置
3.5 實例講解——看圖識字(熱區響應)
3.6 實例講解——看圖識字(熱對象響應和按鈕響應)
3.7 實例講解——巧對唐詩(目標區域響應)
3.8 響應反饋分支的控制
3.9 實例講解——做數學題(文本響應)
3.10 實例講解——小豬移動(鍵盤響應和條件響應)
3.11 實例講解——密碼輸入(嘗試限制與時間響應)
3.12 實例講解——繪圖(菜單響應)
3.13 實例講解——日歷(事件響應)
3.14 導航設計
3.15 實例講解——超文本(導航設計)
習題
第4章 Authorware 7.0對聲音、視頻和動畫的控制
4.1 聲音媒體的導入與控制
4.1.1 【聲音】圖標的使用
4.1.2 聲音格式的轉換
4.2 實例講解——變量控制音樂
4.3 實例講解——函數控制音樂
4.4 數字視頻媒體的導入與控制
4.4.1 常用的數字視頻
4.4.2 【數字視頻】圖標的使用
4.4.3 【DVD】圖標的使用
4.5 實例講解——函數控制數字視頻
4.6 DirectMedia Xtra插件控制媒體
4.6.1 插入DirectMedia Xtra
4.6.2 手動設置DirectMedia Xtra屬性
4.7 動畫的導人與控制
4.7.1 Flash動畫的使用
4.7.2 QuickTime Asset Xtra插件的使用
4.7.3 Animated GIF Xtra插件的使用
習題
第5章 Authorware綜合應用
5.1 庫和知識對象
5.1.1 庫的概念
5.1.2 庫的特點
5.1.3 庫的建立
5.1.4 庫文件的使用和編輯
5.1.5 庫文件的修復和更新
5.2 模塊
5.2.1 模塊的概念
5.2.2 模塊的創建
5.2.3 模塊的使用
5.3 知識對象
5.3.1 知識對象的概念
5.3.2 知識對象的使用
5.4 環境設置
5.4.1 文件屬性的設置
5.4.2 文件的其他設置
5.5 文件打包
5.5.1 打包前的準備
5.5.2 Authorware文件打包
習題
第6章 Director MX 2004基本操作
6.1 Director MX 2004軟件概述
6.2 Director MX 2004的工作環境
6.2.1 標題欄
6.2.2 菜單欄
6.2.3 工具欄
6.2.4 工具面板
6.2.5 “Cast(演員表)”窗口及編輯器
6.2.6 “Stage(舞臺)”窗口
6.2.7 “Score(劇本)”窗口
6.2.8 屬性面板
6.2.9 “Sprite(精靈)”
6.3 電影的發布
6.4 實例講解——簡單的連幀動畫
6.5 實例講解——關鍵幀動畫
6.6 實例講解——循環電影動畫
6.7 實例講解——實時錄制動畫
6.8 實例講解——過渡效果
習題
第7章 Lingo與多媒體信息控制
7.1 Lingo腳本語言
7.1.1 Lingo腳本的類型
7.1.2 Lingo腳本的分類
7.1.3 Lingo語法特點
7.1.4 事件
7.1.5 Lingo中的變量、列表和數組
7.1.6 導航腳本
7.1.7 條件語句
7.2 實例講解——遮罩動畫
7.3 實例講解——對多媒體視頻的控制
7.3.1 實現步驟
7.3.2 代碼解析
7.4 實例講解——對Flash的控制
7.4.1 實現步驟
7.4.2 代碼解析
7.5 實例講解——計時器
7.5.1 實現步驟
7.5.2 代碼解析
7.6 實例講解——時鐘
7.6.1 實現步驟
7.6.2 代碼解析
7.7 實例講解——拼圖
7.7.1 實現步驟
7.7.2 代碼解析
習題
第8章 Visual Basic 6.0與多媒體應用程序界面設計
8.1 Visual Basic與Windows
8.2 Visual Basic集成開發環境
8.2.1 窗體設計器窗口
8.2.2 工具箱
8.2.3 屬性窗口
8.2.4 工程資源管理器和代碼編輯窗口
8.2.5 窗體布局窗口
8.3 可視化編程的基本概念
8.3.1 對象
8.3.2 屬性
8.3.3 事件
8.3.4 方法
8.4 窗體與常用控件
8.4.1 窗體
8.4.2 標簽控件
8.4.3 實例講解——“歡迎學習 VB!”程序界面設計
8.4.4 命令按鈕控件
8.4.5 文本框控件
8.4.6 選項按鈕控件
8.4.7 實例講解——文本編輯器
8.4.8 時鐘控件
8.4.9 通用對話框控件
8.5 製作菜單
8.5.1 菜單控件
8.5.2 菜單編輯器
8.5.3 實例講解——運算器的設計
8.6 實例講解——記事本
8.6.1 界面設計
8.6.2 文件菜單功能代碼解析
8.6.3 編輯菜單功能代碼解析
8.6.4 格式菜單功能代碼解析
習題
第9章 Visual Basic 6.0多媒體程序設計語法與代碼編寫
9.1 Visual Basic程序代碼的組織方式
9.1.1 過程
9.1.2 模塊
9.2 代碼書寫規則
9.3 數據的類型
9.4 常量和變量
9.5 運算符號與表達式
9.6 控制結構
9.6.1 順序結構
9.6.2 選擇結構
9.6.3 循環控制結構
9.7 實例講解——利息計算器
9.7.1 界面設計
9.7.2 代碼實現
9.8 實例講解——打印圖形
9.8.1 界面設計
9.8.2 代碼實現
9.9 數組與控件數組
9.9.1 數組
9.9.2 控件數組
9.10 實例講解——打字遊戲
9.10.1 界面設計
9.10.2 “隨機字母的生成及下落”代碼解析
9.10.3 “字母的擊中過程及得分”代碼解析
9.10.4 “遊戲退出”代碼解析
習題
第10章 Visual Basic 6.0多媒體信息控制
10.1 坐標系統
10.2 使用繪圖控件
10.3 使用繪圖方法
10.4 圖片框控件
10.5 鼠標事件
10.6 實例講解——畫圖板
10.6.1 界面設計
10.6.2 “畫圖工具的選擇”代碼解析
10.6.3 “實現繪圖過程”代碼解析
10.6.4 “顏色和線條設置功能”代碼解析
10.7 實例講解——圖像處理程序
10.7.1 界面設計
10.7.2 “文件菜單功能”代碼解析
10.7.3 “圖像位置調整”代碼解析
10.7.4 “圖像編輯功能”代碼解析
10.7.5 “圖像特效處理”代碼解析
10.8 多媒體播放控件
10.8.1 Multimedia MCI控件
10.8.2 Media Player控件
10.9 實例講解——多媒體播放器
10.9.1 界面設計
10.9.2 “媒體播放控制過程”代碼解析
10.9.3 “媒體播放狀態轉換過程”代碼解析
10.9.4 “播放列表功能”代碼解析
10.10 Microsoft Agent控件
10.10.1 Agent技術簡介
10.10.2 Agent控件的安裝與添加
10.10.3 Agent控件的調用與動畫編程
10.10.4 Agent控件的語音合成功能
10.10.5 Agent控件的語音識別功能
習題

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