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X3D立體動畫與遊戲設計-第二代立體網絡程序設計實例(附盤)(簡體書)
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X3D立體動畫與遊戲設計-第二代立體網絡程序設計實例(附盤)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書利用軟件工程思想講解X3D虛擬現實程序的開發與設計,通過大量、生動、鮮活的源程序開發實例介紹了X3D虛擬現實三維立體場景和復雜場景設計、自然景觀場景設計、室內外設計、虛擬人設計、多媒體設計、三維立體動畫與遊戲設計以及綜合開發實例等。
本書配有大量的X3D源程序實例,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現實三維立體網絡程序設計語言。本書適合作為計算機網絡、影視多媒體、遊戲動畫設計、藝術設計、機械加工設計、裝潢設計、環境保護、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、機電、電子、軍事以及航空航天等專業的教科書,也可作為計算機軟件開發人員和工程技術人員的實用工具書,同時還可作為高等院校研究生、本科生及專科生的教材。

目次

第1章 虛擬現實技術
 1.1 虛擬現實技術簡介
1.1.1 虛擬現實技術及特點
1.1.2 虛擬現實技術分類
1.1.3 桌面虛擬現實系統
1.1.4 沉浸式虛擬現實系統
1.1.5 分布式虛擬現實系統
1.1.6 虛擬現實技術的發展
 1.2 X3D概述
1.2.1 X3D簡介
1.2.2 X3D的發展歷程
1.2.3 X3D系統的特點
1.2.4 X3D應用和展望
第2章 X3D軟件項目開發與設計
 2.1 計算機工程項目開發
 2.2 軟件項目瀑布開發模型
 2.3 軟件項目原型開發模型
 2.4 先進的軟件項目漸進式開發模型
 2.5 現代軟件項目的開發管理
 2.6 X3D軟件工程項目的實施
2.6.1 X3D虛擬現實項目開發設計環境
2.6.2 X3D虛擬現實項目開發設計
第3章 X3D開發與運行環境
 3.1 X3D開發環境
3.1.1 記事本X3D編輯器
3.1.2 X3D-Edit專用編輯器
 3.2 X3D運行環境
3.2.1 X3D瀏覽器簡介
3.2.2 Xj3D瀏覽器的安裝和使用
3.2.3 BS Contact VRML/X3D 7.0瀏覽器的安裝和使用
 3.3 X3D程序調試
第4章 X3D的三種文件類型
 4.1 X3D基本語法
4.1.1 X3D文件結構
4.1.2 X3D文件頭
4.1.3 X3D文件體
4.1.4 X3D文件的注釋
 4.2 X3D文件格式
 4.3 X3D三種文件格式源程序實例
4.3.1 *.X3D文件格式源程序實例
4.3.2 *.X3DV文件格式源程序實例
4.3.3 *. X3DB二進制源代碼
第5章 X3D三維立體場景設計
 5.1 幾何節點場景設計
5.1.1 幾何節點造型語法結構
5.1.2 幾何節點造型源程序實例
 5.2 體育運動器材場景造型設計
5.2.1 體育運動器材場景造型語法結構
5.2.2 體育運動器材場景造型源程序實例
 5.3 地球圍繞太陽運轉的場景設計
5.3.1 地球圍繞太陽運轉場景的語法結構
5.3.2 地球圍繞太陽運轉場景源程序實例
 5.4 天有不測風雲場景設計
5.4.1 天有不測風雲場景語法結構
5.4.2 天有不測風雲場景源程序實例
第6章 X3D復雜三維立體場景造型設計
 6.1 航天飛行器場景設計
6.1.1 航天飛行器場景軟件設計
6.1.2 航天飛行器場景源程序實例
 6.2 高速公路橋場景設計
6.2.1 高速公路橋場景設計
6.2.2 高速公路橋場景源程序實例
 6.3 動物園場景設計
6.3.1 動物園場景軟件設計
6.3.2 動物園場景源程序實例
 6.4 和諧社會獻愛心場景設計
6.4.1 和諧社會獻愛心場景軟件設計
6.4.2 和諧社會獻愛心場景源程序實例
第7章 X3D自然景觀場景造型設計
 7.1 森林場景造型設計
7.1.1 森林場景造型軟件設計
7.1.2 森林場景造型源程序實例
 7.2 雪山場景造型設計
7.2.1 雪山場景造型軟件設計
7.2.2 雪山場景造型源程序實例
 7.3 野外軍事演習場景造型設計
7.3.1 野外軍事演習場景造型軟件設計
7.3.2 野外軍事演習場景造型源程序實例
 7.4 山水自然場景設計
7.4.1 山水自然場景軟件設計
7.4.2 山水自然場景源程序實例
第8章 X3D室內外場景造型設計
 8.1 X3D室內造型開發與設計
8.1.1 X3D室內造型設計
8.1.2 X3D室內造型源程序實例
 8.2 X3D室外場景造型開發設計
8.2.1 X3D室外場景造型設計
8.2.2 X3D室外場景造型源程序實例
 8.3 東方明珠塔場景造型開發設計
8.3.1 東方明珠塔場景造型設計
8.3.2 東方明珠塔場景造型源程序實例
 8.4 斜拉橋場景造型設計
8.4.1 斜拉橋場景造型設計
8.4.2 斜拉橋場景造型源程序實例
第9章 X3D三維醫學人體、骨骼設計
 9.1 三維人體行走場景造型開發設計
9.1.1 三維人體行走場景造型設計
9.1.2 三維人體行走場景造型源程序實例
 9.2 三維人體醫學骨骼造型開發設計
9.2.1 三維人體醫學骨骼造型設計
9.2.2 三維人體醫學骨骼造型源程序實例
 9.3 石膏人體素描造型開發設計
9.3.1 石膏人體素描造型設計
9.3.2 石膏人體素描造型源程序實例
 9.4 虛擬家庭三維人體場景開發設計
9.4.1 虛擬家庭三維人體場景設計
9.4.2 虛擬家庭三維人體場景源程序實例
第10章 X3D影視多媒體動畫設計
 10.1 影視多媒體場景設計
10.1.1 影視多媒體場景設計
10.1.2 影視多媒體場景源程序實例
 10.2 高速公路行駛汽車場景設計
10.2.1 設計高速公路行駛汽車場景
10.2.2 高速公路行駛汽車場景源程序實例
 10.3 辦公室場景設計
10.3.1 辦公室場景軟件設計
10.3.2 辦公室場景源程序實例
 10.4 觀賞魚場景設計
10.4.1 觀賞魚場景軟件設計
10.4.2 觀賞魚場景源程序實例
第11章 X3D遊戲動畫設計
 11.1 翻板遊戲場景設計
11.1.1 翻板遊戲場景軟件設計
11.1.2 翻板遊戲場景源程序實例
 11.2 漢諾塔遊戲場景設計
11.2.1 漢諾塔(Hanoi Tower)遊戲算法設計
11.2.2 漢諾塔遊戲場景設計
11.2.3 漢諾塔遊戲場景源程序實例
 11.3 風洞實驗場景設計
11.3.1 風洞實驗場景軟件設計
11.3.2 風洞實驗場景源程序實例
 11.4 帆船比賽運動場景設計
11.4.1 帆船比賽運動場景軟件設計
11.4.2 帆船比賽運動場景源程序實例
 11.5 海邊浴場場景開發設計
11.5.1 海邊浴場場景軟件設計
11.5.2 海邊浴場場景源程序實例
第12章 X3D綜合實例開發與設計
 12.1 虛擬現實全景技術設計
12.1.1 虛擬現實立方體全景技術算法設計
12.1.2 虛擬現實立方體全景技術設計
12.1.3 虛擬旅遊全景設計源程序實例
 12.2 城市建築場景規劃設計
12.2.1 城市建築場景規劃設計
12.2.2 城市小區建築規劃設計源程序實例
附錄A X3D節點
附錄B 參考網站
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