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Flash 8中文版動畫設計案例教程(附盤)(簡體書)
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Flash 8中文版動畫設計案例教程(附盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書通過100個實例,較全面地介紹了Flash 8中文版的使用方法,動畫製作和程序設計方法。全書起點低、跨度大、循序漸進、通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。本書采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性于一身。通過這些實例,帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧。
全書以節為一個教學單元,在每個教學單元中先介紹一個或多個實例,通過這些實例學習相關的知識和程序設計技巧,再在“相關知識”欄目中介紹與本教學單元有關的知識,有總結和提高的作用,然后又提供了一些與本教學單元有關的思考與練習題。采用這種方法,有利于教師進行教學和學生自學。
本書可作為高等院校相關專業的教材,也可以作為高職高專學校的教材。還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。

目次

第1章 漫游中文FIash 8
1.1 中文Hash 8簡介
1.1.1 “Macromedia Flash Professional 8”對話框
1.1.2 中文Flash 8工作區簡介
1.1.3 工作區布局
1.1.4 獲取幫助
1.2 時間軸
1.2.1 時間軸的組成和特點
1.2.2 編輯圖層
1.2.3 圖層文件夾
1.3 文件基本操作
〔案例1〕迎接2008年北京奧運1
〔案例2〕迎接2008年北京奧運2
〔相關知識〕文件的基本操作
1.4 播放動畫
〔案例3〕北京名勝圖像切換1
〔相關知識〕文件的基本操作和播放Flash動畫
1.5 場景和幀的基本操作
〔案例4〕北京名勝圖像切換2
〔相關知識〕場景k
〔相關知識〕幀的基本操作
1.6 動畫輸出
〔案例5〕滾動圖像1
〔案例6〕漸隱漸現圖像切換
〔案例7〕中國名勝網頁
〔相關知識〕動畫輸出
第2章 對象基本操作
2.1 網格、標尺和輔助線
〔案例8〕水平撞擊的彩球
〔相關知識〕網格、標尺和輔助線
2.2 對象基本操作和對齊對象
〔案例9〕四個彩球撞擊框架
〔相關知識〕對象基本操作
2.3 改變對象形狀
〔案例10〕汽車徽標圖形
〔相關知識〕改變對象形狀
2.4 多個對象編輯
〔案例11〕熱氣球
〔相關知識〕編輯多個對象
2.5 繪制模式和合併對象
〔案例12〕北京名勝網頁LOGO
〔相關知識〕繪制模式和合併對象
第3章 繪制和編輯圖形
3.1 繪制線
〔案例13〕擺動的七彩光環
〔相關知識〕繪制線
3.2 “混色器”和“顏色樣本”面板
〔案例14〕水晶球內變化的圖像
〔案例15〕北京名勝網頁主頁
〔相關知識〕“混色器”面板和“顏色樣板”面板
3.3 繪制和編輯圖形
〔案例16〕閃耀的五角紅星
〔案例17〕彩球和足球
〔相關知識〕繪製圖形
3.4 繪制矢量圖形
〔案例18〕映日荷花
〔相關知識〕繪制矢量圖形和修改圖形
……
第4章 遮罩層和文本編輯
第5章 導入外部對象
第6章 庫、元件和時間軸特效動畫
第7章 基本動畫的製作
第8章 交互式動畫設計初步
第9章 ActionScript程序設計初步
第10章 ActionScript程序設計進級
第11章 面向對象的程序設計
第12章 組件和模板
第13章 基於XML的FLASH應用開發
第14章 綜合程序

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