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MAYA ANIMATION動畫卷.設定(簡體書)
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MAYA ANIMATION動畫卷.設定(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《MAYA ANIMATION動畫卷·設定》是動畫專業的必修課。作者系亞洲最大的CG制作基地——深圳環球數碼媒體培訓中心(IDMT)多年從事一線教學與生產的老師,具有豐富的教學和動畫制作經驗。本書以深入淺出的文字、圖文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生產流程為核心,以片中的角色設定和角色動畫制作為藍本,講解了角色動畫前的準備工作——角色設定的基本規律、方法和技巧。
本書內容:全書分上、下篇,共9章。上篇“角色設定基礎”,通過剖析影片中的角色模型和角色動畫介紹了角色設定的基礎知識——角色設計基本原則,創建骨骼,正向動力學與反向動力學,約束工具在角色設定中的應用等。下篇“角色高級設定”分別介紹了蒙皮與綁定皮膚,常用變形工具的使用,人物、飛行角色的設定,動畫技巧與原則,人物和四足動物行走動畫的制作。
本書特點:1.首次披露國內CG制作公司角色設定動畫制作的技術內幕,專業性、啟發性、指導性強。2.針對三維動畫培訓專業課的教學任務系統地安排全書結構,將影片中的制作經驗和模型源文件作為活的教學案例,大大激發讀者學習興趣,學習輕松、上手容易。3.圖文并茂,講解循序漸進,重點突出,光盤內容豐富、實用,大大提高學習效率,事半功倍。
光盤內容:教學中涉及到的素材源文件和最終動畫文件,IDMT培訓部簡介,IDMT Siggraph 2003作品展,三維動畫作品(Ragged Ann)欣賞。
讀者對象:高等院校電腦動畫專業教科書,社會三維動畫培訓班教材和廣大CG愛好者優秀的自學范本。

作者簡介

湯琳曄,畢業于天津大學材料工程學院,99年從事廣告策劃和效果圖制作。2000年進入培訓行業并通過Discreet和Alias教師認證。2002年進入IDMT培訓部。目前主要負責長期班培訓教學工作,擅長Maya動畫制作。

目次

上篇 角色設定基礎
第1章 導言
1.1 角色技術發展概述
1.2 角色技術的應用
1.3 實現自己的夢想
第2章 創建自己的角色——創造生命的喜悅
2.1 創建角色的第一步——角色設計
2.1.1 設計角色的“5W”原則
2.1.2 角色產生的過程
2.2 生命在于運動
2.2.1 直接移動
2.2.2 間接移動
2.3 創建骨骼
2.3.1 給怪獸創建骨骼
2.3.2 創建骨骼的原則
2.3.3 測試怪獸的運動性能
2.4 自由地駕馭
2.5 動畫模型
2.6 本章小結
2.7 課后練習
第3章 正向動力學與反向動力學
3.1 正向動力學
3.1.1 制作Jac抓住水杯的動畫
3.1.2 制作Jac在正向動力學條件下的行走動畫
3.2 反向動力學
3.2.1 手臂IK系統的創建
3.2.2 腿部IK系統的創建
3.2.3 利用反向動力學的方式制作Jac的行走動畫
3.2.4 通過曲線IK制作蛇的動畫
3.3 本章小結
3.4 課后練習
第4章 約束工具——人類的智慧
4.1 約束在道具設定中的應用
4.1.1 制作Jac飲水的動畫
4.1.2 制作飛船的傳動桿
4.1.3 制作汽車行駛動畫
4.1.4 制作滑雪動畫
4.2 約束在人物設定中的應用
4.2.1 反向腳的制作
4.2.2 人物眼睛的控制
4.2.3 極點翻轉現象的解決
4.3 本章小結
4.4 課后練習
第5章 皮膚設置
5.1 蒙皮前的準備
5.1.1 模型結構的檢測
5.1.2 文件結構的檢測
5.2 綁定皮膚
5.2.1 綁定關系的建立
5.2.2 綁定方式的分類
5.2.3 實例分析:平滑綁定與剛性綁定方式的異同
5.3 皮膚變形的編輯
5.3.1 編輯平滑綁定
5.3.2 編輯剛性綁定
5.3.3 平滑綁定的影響物體
5.4 常用的變形工具
5.4.1 NURBS模型綁定分析
5.4.2 對于幾種常用變形器的概述
5.4.3 變形器如何產生作用
5.4.4 簇變形器的實例分析
5.5 本章小結
5.6 課后練習
下篇 角色高級設定
第6章 人物角色設定
6.1 角色設定流程介紹
6.1.1 IDMT電影生產流程簡介
6.1.2 角色設置工作流程及測試規范
6.2 人物角色骨骼的搭建
6.2.1 人物角色設定的流程
6.2.2 創建角色的骨骼
6.2.3 骨骼的整理與編輯
6.3 動力學系統搭建
6.3.1 腿部動力學研究
6.3.2 手臂設定研究
6.4 綁定和權重調整
6.4.1 綁定模型
6.4.2 權重調整
6.5 眼睛和舌頭的設定
6.5.1 場景準備
6.5.2 舌頭的設定
6.5.3 眼睛的設定
6.6 最后修正
6.7 本章小結
6.8 課后練習
第7章 飛行角色的設定
7.1 綁定飛行角色
7.2 本章小結
7.3 課后練習
第8章 動畫概述
8.1 動畫的發展史
8.2 動畫前的準備
8.2.1 角色特征
8.2.2 動畫場景
8.2.3 角色的動機
8.2.4 體驗場景
8.3 動畫的技巧和原則
8.3.1 擠壓和拉伸
8.3.2 預備動作
8.3.3 重疊和跟隨
8.3.4 動作的停頓
8.3.5 減速和加速
8.3.6 時間
8.4 本章小結
8.5 課后練習
第9章 角色的運動
9.1 制作一個人物行走動畫
9.1.1 人物行走的分析
9.1.2 行走動畫的制作
9.2 制作四足動物行走動畫
9.2.1 四足動物的運動規律
9.2.2 四足角色動畫制作前的分析
9.2.3 動畫的制作
9.3 本章小結
9.4 課后練習

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