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VC.NET遊戲開發技術(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本文通過實例循序漸進地介紹以Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C為基本開發環境的Windows游戲程序設計的原理、方法。主要內容包括:基本Visual Studio 2005 C++開發方法介紹、游戲開發的基礎知識、游戲開發的高級技術、游戲開發中的基礎數學知識、游戲的聲音與輸人編程、網絡游戲開發的基礎知識及游戲中的AI開發的基礎知識。
本書對所介紹的游戲開發技術都給出了具有代表性的實例,而且將Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C結合的開發特性與技術融人到具體的游戲開發實例中,使讀者通過實例的學習,能夠迅速掌握游戲開發技術。本書實例可在北京交通大學出版社網站http://press.bjtut.edu.cn上下載。
本書圖文并茂,內容全面、深入,適合于使用Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C游戲開發的初級開發人員使用及參考。

目次

第1章 編寫游戲的語言
 1.1 VC.NET開發工具概述
 1.2 VC.NET基礎知識
 1.3 結構、聯合與枚舉 
 1.4 控制語句
 1.5 指針與數組
 1.6 函數與常用函數
 1.7 總結
第2章 如何更好地編寫VC.NET程序
 2.1 類概述
 2.2 類的構造函數
 2.3 類的靜態成員
 2.4 操作符重載
 2.5 類的繼承
 2.6 虛函數與抽象類
 2.7 模板
 2.8 異常處理
 2.9 總結
第3章 游戲開發基礎
 3.1 Windows編程基礎知識
 3.2 游戲編程的圖形基礎知識
 3.3 Direct3D
 3.4 繪制三角形
 3.5 繪制立方體
 3.6 矩陣旋轉
 3.7 總結
第4章 游戲開發中的數學知識
 4.1 向量
 4.2 矩陣
 4.3 基本變換
 4.4 游戲開發和平面知識
 4.5 總結
第5章 豐富的游戲開發技巧
 5.1 基本特效工具
 5.2 游戲中的紋理制作 
 5.3 游戲中的燈光與材質
 5.4 游戲中的各種形狀
 5.5 索引緩沖
 5.6 游戲中的3D模型
 5.7 游戲中的2D圖形
 5.8 總結
第6章 游戲的聲音與輸入處理
 6.1 聲音與音樂輸入
 6.2 鍵盤與鼠標輸入
 6.3 總結
第7章 游戲的數據結構與加速游戲
 7.1 游戲的數據結構
 7.2 加速游戲的技巧
 7.3 總結
第8章 游戲中的3D世界
 8.1 3D字體
 8.2 游戲開發中的mesh模型
 8.3 X文件
 8.4 漸進網格
 8.5 界線容積
 8.6 創建靈活的攝像機類
 8.7 粒子系統
 8.8 骨骼動畫
 8.9 總結
第9章 網絡世界中的游戲
 9.1 網絡游戲開發的基本概述 
 9.2 網絡游戲的開發 
 9.3 Windows Socket介紹
 9.4 總結
第10章 游戲中的AI
 10.1 游戲AI基礎
 10.2 游戲AI初步
 10.3 總結
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