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軟件測試(簡體書)
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軟件測試(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書比較全面地介紹了軟件測試方法,首先介紹了測試技術的發展歷史和現狀;然后,作為測試的基礎,介紹了白盒測試、黑盒測試及測試覆蓋率等幾個重要概念,并充分分析了業界在這幾個概念方面的研究成果:之后從全流程測試的角度詳細介紹了面向對象的測試技術。又從目前實際情況出發,介紹了較為流行的WEB測試技術。為了使讀者更快地掌握測試技術,第7章用一個實例,給出了完整的與軟件測試相關的文檔。最后,作者總結了測試的基本原則和一些好的實踐經驗。
本書內容充實,實用性強,可作為高職高專院校計算機軟件專業軟件測試技術課程的教材,也可作為有關軟件測試的培訓教材,對從事軟件測試實際工作的相關技術人員也具有一定的參考價值。

目次

第1章 軟件測試概述
1.1 軟件錯誤與缺陷
1.1.1 著名的軟件錯誤案例
1.1.2 軟件缺陷是什么
1.2 什么是軟件測試
1.2.1 軟件測試定義
1.2.2 軟件測試的特性
1.2.3 測試的目標
1.2.4 軟件測試的原則
1.3 軟件質量保證
1.3.1 軟件質量的定義
1.3.2 軟件質量特性
1.3.3 軟件質量管理
1.3.4 軟件測試管理
1.4 軟件測試過程
1.4.1 測試計劃
1.4.2 單元測試
1.4.3 集成測試
1.4.4 系統測試
1.4.5 驗收測試
1.4.6 測試總結與報告
習題
第2章 軟件開發過程
2.1 軟件及其特征
2.1.1 軟件定義
2.1.2 軟件的特征
2.2 軟件生命周期
2.3 軟件開發模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 快速原型模型
2.3.3 螺旋模型
2.3.4 v模型
2.3.5 噴泉模型
習題
第3章 測試技術基礎
3.1 代碼檢查
3.1.1 代碼會審
3.1.2 走查
3.2 黑盒測試
3.2.1 等價類劃分
3.2.2 邊界值分析
3.2.3 錯誤推測法
3.2.4 因果圖法
3.3 白盒測試
3.3.1 邏輯覆蓋測試
3.3.2 基本路徑測試
 3.4 測試用例設計
3.4.1 測試用例的概念
3.4.2 設計測試用例
3.4.3 測試用例的評審
習題
第4章 面向對象測試技術
4.1 面向對象測試概述
4.1.1 傳統開發方法存在的問題
4.1.2 面向對象技術
4.1.3 什么是面向對象測試
4.1.4 面向對象測試模型
4.2 面向對象分析的測試
4.2.1 對類和對象范圍的測試
4.2.2 對結構范圍的測試
4.2.3 對主題范圍的測試
4.2.4 對定義的屬性和實例關聯的測試
4.2.5 對定義的服務和消息關聯的測試
4.3 面向對象設計的測試
4.3.1 確定測試的問題域
4.3.2 人機交互部分(HIC)設計的測試
4.3.3 對任務管理部分(1MC)設計的測試
4.3.4 對數據管理部分(DMC)設計的測試
4.4 面向對象編程的測試
4.4.1 數據成員是否滿足數據封裝的要求
4.4.2 類是否實現了要求的功能
4.5 面向對象的單元測試
 ……
第5章 Web系統測試技術
第6章 軟件測試的組織與管理
第7章 軟件測試實例
附錄A 軟件測試術語
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