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3DS MAX動畫製作技術(第二版)(簡體書)
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3DS MAX動畫製作技術(第二版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書從動畫制作的基礎知識入手,結合實例,使用圖文并茂的方式,全面系統地介紹了使用3ds max軟件設計三維動畫的各種方法。主要內容包括:認識三維動畫與3ds max;使用標準基本體創建三維物體;使用二維圖形創建三維物體;使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖制作動畫;使用動畫控制器制作動畫;使用粒子系統制作動畫;使用空間扭曲對象制作動畫;環境、效果及視頻后期制作;以及綜合動畫實例——快樂的蝴蝶。 本書結構清晰、通俗易懂、圖文并茂、操作實例與軟件功能密切結合,從實用的角度介紹了3ds max的基本概念、基本方法和基本技術。本書不僅適合沒有學過三維動畫制作的讀者使用,也適合有一定三維動畫制作技術基礎的讀者自學。本書還可作為高等院校、高職和計算機培訓班學習3ds max動畫制作技術的教材,也可作為學習3ds max動畫設計的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,在短時間內快速掌握制作3ds max動畫的基本技術。

作者簡介

譚浩強教授:我國著名計算機教育專家,計算機普及和高校計算機基礎教育開拓者之一,現任全國高校計算機基礎教育研究會會長。他創造了3個世界記錄:(1)20年來他(及其合作者)共編著出版了140本計算機著作,此外主編了300多本計算機書籍,是出版科技著作數量最多的人。(2)他編著和主編的書發行量近5000萬冊,是讀者最多的科技作家。(3)他和別人合作編著的《BASIC語言》發行了1250萬冊,創科技書籍發行量的世界記錄。他善于用讀者容易理解的方法和語言說明復雜的概念。許多人認為他“開創了計算機書籍貼近大眾的新風”,為我國的計算機普及事業做出了重要的貢獻。

目次


第二版前言
第1章 三維動畫與3ds max
 1.1 運行三維動畫作品
1.1.1 軟件安裝
1.1.2 打開三維動畫文件
1.1.3 三維動畫的定義
 1.2 認識3ds max軟件
1.2.1 打開3ds max工作界面
1.2.2 查看命令面板
1.2.3 進入不同的視圖區
1.2.4 區分不同的控制區
 1.3 運行max場景文件
1.3.1 打開場景文件
1.3.2 播放場景文件
 1.4 動畫基本原理與計算機動畫
1.4.1 動畫的基本原理與基本概念
1.4.2 傳統動畫與計算機動畫
1.4.3 計算機動畫的應用
1.4.4 制作三維動畫的軟件
 1.5 3ds max軟件
1.5.1 3ds max軟件的特點
1.5.2 3ds max軟件制作三維動畫的方法與步驟
1.5.3 3ds max動畫制作的基本技術
 習題
第2章 使用標準基本體創建三維物體
 2.1 創建標準基本體
2.1.1 球體與幾何球體
2.1.2 長方體與圓柱體
2.1.3 圓錐體與管狀體
 2.2 創建擴展基本體
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
 2.3 修改三維物體
2.3.1 使用參數修改三維物體
2.3.2 使用修改工具修改三維物體
 2.4 編輯三維物體
2.4.1 使用“編輯網格”工具編輯物體頂點
2.4.2 使用“編輯網格”工具附加和分離物體
 2.5 使用標準基本體創建組合的三維物體
2.5.1 創建桌面、桌腿和擋板
2.5.2 創建桌子模型
 2.6 基本方法小結
2.6.1 創建三維物體的方法
2.6.2 修改三維物體的方法
2.6.3 組合三維物體的方法
 習題
第3章 使用二維圖形創建三維物體
 3.1 創建二維圖形
3.1.1 繪制樣條線
3.1.2 繪制NURBS曲線
 3.2 修改和編輯二維圖形
3.2.1 附加和分離二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
 3.3 使用二維圖形創建三維物體
3.3.1 創建三維的花瓶
3.3.2 創建三維的燈罩
3.3.3 創建立體文字
 3.4 創建復合對象
3.4.1 使用放樣技術創建“筷子”
3.4.2 使用散布技術創建“草叢”
 3.5 材質和貼圖
3.5.1 使用材質編輯器制作材質
3.5.2 給場景添加背景
 3.6 基本概念與基本方法小結
3.6.1 基本概念
3.6.2 基本方法與步驟
 習題
第4章 使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖制作動畫
 4.1 使用攝像機制作動畫
4.1.1 在場景中添加攝像機對象
4.1.2 在場景中添加燈光對象
4.1.3 通過攝像機設計動畫效果
4.1.4 渲染輸出avi格式的動畫
 4.2 使用關鍵幀制作動畫
4.2.1 創建動畫場景中的主要對象
4.2.2 通過關鍵幀設計動畫效果
 4.3 使用軌跡視圖制作動畫
4.3.1 通過軌跡視圖設置關鍵幀
4.3.2 改變物體的運動速度
4.3.3 使物體對象循環運動
 4.4 在場景文件中添加對象
4.4.1 創建立體文字模型
4.4.2 設計文字對象的動畫效果
4.4.3 添加其他場景文件中的對象
4.4.4 為場景文件添加節拍和音樂
 4.5 基本概念與基本方法小結
4.5.1 基本概念
4.5.2 基本方法與技巧
 習題
第5章 使用動畫控制器制作動畫
 5.1 使用位置控制器制作動畫
5.1.1 路徑約束控制器
5.1.2 噪波位置控制器
5.1.3 曲面控制器
5.1.4 位置列表控制器
 5.2 使用旋轉控制器制作動畫
5.2.1 注視約束控制器
5.2.2 EulerXYZ控制器
 5.3 使用縮放和約束控制器制作動畫
5.3.1 縮放控制器
5.3.2 鏈接約束控制器
 5.4 基本概念與基本方法小結
5.4.1 基本概念
5.4.2 基本方法與步驟
 習題
第6章 使用粒子系統制作動畫
 6.1 使用噴射和雪粒子制作雨雪動畫
6.1.1 使用噴射粒子系統制作雨水動畫
6.1.2 設置噴射粒子系統參數
6.1.3 使用雪粒子制作雪花動畫
 6.2 使用超級噴射粒子系統制作動畫
6.2.1 制作煙花動畫
6.2.2 為煙花制作材質
 6.3 使用粒子陣列系統制作動畫
6.3.1 制作水泡動畫
6.3.2 設置水泡材質
 6.4 基本概念與基本方法
6.4.1 基本概念
6.4.2 基本方法與技巧
 習題
第7章 使用空間扭曲對象制作動畫
 7.1 使用空間扭曲對象
7.1.1 力空間扭曲對象
7.1.2 幾何/可變形空間扭曲對象
7.7.3 導向器空間扭曲對象
 7.2 制作茶壺倒水動畫
7.2.1 使用“布爾”運算技術制作茶杯模型
7.2.2 制作倒流的茶水對象
7.2.3 設計茶壺倒水動畫效果
 7.3 基本概念與基本方法小結
7.3.1 基本概念
7.3.2 基本方法與技巧
 習題
第8章 環境、效果和視頻后期制作
 8.1 通過環境制作星球爆炸動畫
8.1.1 制作星球爆炸動畫
8.1.2 制作導彈和星球的材質
8.1.3 制作星球的光暈效果
8.1.4 制作星球的火焰效果
 8.2 通過效果制作“旭日東升”動畫
8.2.1 制作水面模型
8.2.2 制作江岸模型
8.2.3 制作白云模型
8.2.4 使用材質編輯器制作天空背景貼圖
8.2.5 添加燈光對象
8.2.6 使用鏡頭效果制作太陽模型
8.2.7 使用輔助效果
8.2.8 錄制動畫
 8.3 使用視頻合成器為動畫添加特殊效果
8.3.1 添加攝像機對象
8.3.2 通過視頻合成器制作鏡頭效果
 8.4 基本概念與基本方法小結
8.4.1 基本概念
8.4.2 基本方法與技巧
 習題
第9章 綜合動畫——快樂的蝴蝶
 9.1 前期工作
9.1.1 制作動畫的基本過程
9.1.2 “快樂的蝴蝶”動畫的前期工作
 9.2 制作動畫基本模型
9.2.1 山坡和草地模型
9.2.2 草叢模型
9.2.3 背景圖片與制作山坡、草地和草的材質
9.2.4 白云模型
 9.3 制作動畫角色模型
9.3.1 蝴蝶身體模型
9.3.2 蝴蝶頭部和眼睛模型
9.3.3 蝴蝶翅膀和觸須模型
 9.4 設計與錄制動畫
9.4.1 制作蝴蝶翅膀扇動動畫
9.4.2 制作白云飄動和草叢擺動動畫
9.4.3 設計蝴蝶飛舞的動畫腳本
9.4.4 錄制兩只蝴蝶飛舞的動畫
9.4.5 錄制五只蝴蝶飛舞的動畫
9.4.6 渲染輸出當前幀為圖片文件
 9.5 動畫調試與預覽
9.5.1 動畫調試的預覽文件
9.5.2 創建預覽文件
9.5.3 瀏覽預覽文件
 9.6 動畫后期處理
9.6.1 制作合成動畫的片頭
9.6.2 制作合成動畫的主體
9.6.3 制作合成動畫的片尾
9.6.4 渲染輸出合成動畫
 9.7 基本概念與基本方法小結
9.7.1 基本概念
9.7.2 基本方法與技巧
 9.8 Windows Movie Maker軟件使用
9.8.1 創建編輯視頻的項目文件
9.8.2 制作組合的視頻文件
 習題
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