Open Inventor程序設計從入門到精通(簡體書)
- ISBN13:9787302150800
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:閆鋒欣; 侯增選; 張定華
- 裝訂/頁數:平裝/543頁
- 版次:1
- 出版日:2007/06/01
商品簡介
目次
1.1 計算機圖形學的簡單回顧
1.1.1 計算機圖形學的發展簡史
1.1.2 計算機圖形學的廣泛應用
1.1.3 交互式圖形學
1.2 虛擬現實技術
1.2.1 虛擬現實技術的主要特征
1.2.2 虛擬現實系統的體系結構
1.2.3 蓬勃發展的虛擬現實技術
1.3 C+上面向對象基礎
1.3.1 C++概述
1.3.2 類和對象
1.3.3 構造函數與析構函數
1.3.4 繼承與派生
1.3.5 繼承在軟件開發中的重要意義
1.4 Windows編程規范
1.5 動畫技術
1.6 小結
第2章 Open Inventor基礎知識
2.1 OpenGL簡介
2.1.1 什么是OpenGL
2.1.2 OpenGL狀態機
2.1.3 OpenGL應用示例
2.2 Open Inventor的概念和框架
2.2.1 什么是Open Inventor
2.2.2 Open.Inventor的主要結構
2.2.3 OpenInventor的擴展模塊
2.2.4 用于JAVA的Open Inventor
2.3 Open Inventor與OpenGL之間的關系
2.4 Open Inventor與VRML之間的關系
2.4.1 VRML簡介
2.4.2 創建VRML文件的常用方法
2.4.3 一個簡單的VRML場景
2.5 基于Open Inventor的Amira
2.5.1 Amira產品概述
2.5.2 Amira的應用領域
2.5.3 Amira的二次開發模塊
2.6 小結
第3章 Open Inventor與視窗系統
3.1 Windows環境下Open Inventor基本程序結構
3.1.1 Open Inventor在Windows環境中的安裝方法
3.1.2 Windows環境下對OpenInventor的設置
3.1.3 Open Inventor在Windows下的擴展
3.1.4 使用IvF程序向導
3.2 Unix/Linux環境下Open Inventor編程簡介
3.2.1 在Linux環境中Open Inventor的安裝方法
3.2.2 Linux系統中Open Inventor編程環境的設置
3.2.3 顯示一個立方體
3.3 其他版本下Open Inventor的安裝與設置
3.3.1 SGI公司Open Inventor的安裝與設置
……
第4章 基本概念及定義
第5章 形狀節點與視圖變換
第6章 顏色和光照
第7章 紋理映射
第8章 曲線與曲面
第9章 存取三維場景數據
第10章 場景遍歷
第11章 事件和選擇
第12章 傳感器和引擎
第13章 節點工具箱和組件庫
第14章 拖拽器和操縱器
第15章 TGS對Open Inventor的拓展
附錄A Open Inventor中的OpenGL狀態變量
附錄B 術語表
參考文獻
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