商品簡介
目次
1.1 什么是面向對象程序設計
1.1.1 新的程序設計范型
1.1.2 面向對象程序設計基本概念
1.1.3 面向對象程序設計的基本特征.
1.2 為什么要使用面向對象程序設計
1.2.1 傳統程序設計方法的局限性
1.2.2 面向對象程序設計的主要優點
1.3 面向對象程序設計的語言
1.3.1 面向對象程序設計語言的發展概況
1.32 幾種典型的面向對象程序設計語言
本章小結
習題
第2章 C什的初步知識
2.1 C抖發展歷程和特點
2.1.1 C++發展歷程
2.1.2 C++的特點
2.2 簡單的C++程序
2.2.1 一個簡單的C抖示例程序
2.2.2 C++程序的結構特點
2.3 C柑對C的擴充
2.3.1 注釋與繼續行
2.3.2 C++的輸入輸出流
2.3.3 用const定義常變量
2.3.4 函數原型聲明
2.3.5 函數重載
2.3.6 函數模板
2.3.7 帶有缺省參數的函數
2.3.8 變量的引用
2.3.9 內聯函數
2.3.10 作用域標示符“::”
2.3.11 字符串變量
2.3.12 new和de1ete.
2.4 C++編寫和實現
2.5 關于C++上機實踐
本章小結
習題
第3章 類和對象
3.1 類
3.1.1 從結構到類
3.1.2 類定義的形式
3.1.3 成員函數的調用
3.1.4 保護成員
3.2 類與對象
3.3 構造函數和析構函數
3.3.1 構造函數
3.3.2 析構函數
3.3.3 帶參數的構造函數
3.3.4 拷貝構造函數
3.3.5 淺拷貝與深拷貝
3.4對象的生存期
本章小結
習題
第4章 類和對象深入討論
4.1 自引用指針this
4.2 對象數組與對象指針
4.2.1 對象數組
4.2.2 對象指針
4.2.3 指向類的成員的指針
4.3 向函數傳遞對象
4.3.1 使用對象作為函數參數
4.3.2 使用對象指針作為函數參數
. 4.3.3 使用對象引用作為函數參數
4.4 靜態成員
4.4.1 靜態成員的需要性
4.4.2 靜態成員的使用
4.4.3 靜態數據成員
4.4.4 靜態成員函數
4.5 友元
4.5.1 需要友元的原因
4.5.2 友元的使用
4.6對象成員
……
第5章 繼承與派生
第6章 多態性與虛函數
第7章 運算符重載
第8章 模板
第9章 C++的輸入和輸出
第10章 上機實驗題
第11章 Visual C++6.0上機操作
附錄
附錄A C++語言運算符的優先級和結合性
附錄B ASCⅡ碼表
參考文獻
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