商品簡介
目次
1.1 3ds Max 2009概述
1.1.1 3ds Max 2009配置要求
1.1.2 3ds Max應用領域
1.1.3 3ds Max 2009新增功能
1.1.4 3ds Max 2009新增功能
1.2 3ds Max界面
1.2.1 工具欄
1.2.2 視圖控制
1.3 3ds Max基本操作
1.3.1 選擇對象
1.3.2 變換對象
1.3.3 復制對象
1.3.4 製作第一個實例
1.4 知識盤點
1.4.1 3ds Max界面構成
1.4.2 視圖控制
1.4.3 基本操作
1.4.4 3ds Max製作流程
Chapter02 樣條建模與復合建模
2.1 樣條線與幾何體
2.1.1 創建樣條線
2.1.2 子對象級別與頂點類型
2.1.3 可編輯樣條線參數
2.1.4 幾何體類型
2.2 樣條線建模修改器
2.2.1 樣條線修改器類型
2.2.2 樣條線建模實例
2.3 放樣建模
2.3.1 放樣流程
2.3.2 放樣建模實例
2.4 復合建模
2.4.1 復合建模類型
2.4.2 復合建模實例
2.5 小試牛刀:螺栓
2.5.1 實例目標
2.5.2 實例製作
2.6 知識盤點
2.6.1 樣條線建模流程
2.6.2 樣條線構成
2.6.3 放樣建模方式
2.6.4 復合建模的製作流程
2.6.5 布爾運算工具的常見問題
Chapter03 曲面建模
3.1 多邊形建模流程與元素
3.1.1 多邊形建模流程
3.1.2 多邊形元素類型
3.1.3 選擇元素
3.2 編輯元素
3.2.1 編輯幾何體
3.2.2 編輯子對象級別
3.2.3 多邊形製作實例
3.3 NURBS創建工具
3.3.1 創建NURBS曲線
3.3.2 創建工具箱
3.3.3 NURBS曲線製作實例
3.4 NURBS曲面參數
3.4.1 常規與顯示線參數
3.4.2 曲面近似參數
3.5 小試牛刀:MP3播放器
3.5.1 實例目標
3.5.2 實例製作
3.6 知識盤點
3.6.1 多邊形的組成元素
3.6.2 平滑模型的各種方法和區別
3.6.3 NURBS建模原理
3.6.4 NURBS曲線和曲面類型
Chapter04 燈光系統
4.1 創建燈光
4.1.1 創建與變換燈光
4.1.2 燈光類型
4.2 標準燈光參數
4.2.1 標準燈光參數
4.2.2 天光燈參數
4.3 陰影
4.3.1 陰影貼圖
4.3.2 光線跟蹤陰影
……
Chapter05 材質與貼圖
Chapter06 攝影機與環境效果
Chapter07 動畫系統
Chapter08 基本粒子與空間扭曲
Chapter09 粒子流
Chapter10 毛發系統
Chapter11 掃描線渲染器
Chapter12 mental ray 渲染器
Chapter13 視頻合成器
Chapter14 實戰綜合案例
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