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電影風暴:3ds Max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略(簡體書)
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電影風暴:3ds Max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以大量的實例系統全面地講解了After Effects結合3ds Max來完成影視包裝的方法。全書共分6篇,第1篇為影視設計原理篇,介紹影視動畫基礎知識、3ds Max和After Effects基礎概述;第2篇為影視片頭包裝篇,介紹了世界新聞、青島影視頻道、第一時間等3個影視片頭制作實例;第3篇為影視欄目包裝篇,介紹了炫場時空、股票連連看、古跡探幽3個實例;第4篇為影視廣告包裝篇;第5篇為影視片花篇,介紹了時尚前沿、飚音地帶和幸福e家3個實例。第6篇兩個實例按內容歸類,介紹了兒童主題的影視欄目和中國山水風格的影視實現實例。本書部分章節采用了全彩印刷,附帶了大容量的DVD光盤,提供了豐富的練習素材和操作視頻。
本書演示了3ds Max+AE影視制作和電視欄目包裝的操作應用知識,可以幫助初、中級讀者深入掌握3dsMax+AE的操作應用知識。

目次

第1篇 影視設計原理
 第1 章進入動畫世界——影視動畫基礎
1.1 基礎知識概述
1.1.1 視頻分類
1.1.2 數字電視簡介
1.1.3 電視掃描方式
1.1.4 電視播放制式
1.2 常見粢材格式簡介
1.3 常見壓縮編碼格式
1.3.1 常見音頻壓縮編碼
1.3.2 常見視頻壓縮編碼
1.4 影視制作流程簡介
1.4.1 影視廣告制作流程
1.4.2 影視包裝制作流程
 第2章 動畫利器——3dsMax
2.1 3dsMax工作環境
2.2 影視建模
2.2.1 擠出成型 
2.2.2 倒角成型
2.3 影視材質
2.3.1 標準材質
2.3.2 多維,子對象材質
2.3.3 光線跟蹤
2.4 燈光
2.5 動畫基礎
2.5.1 常用工具簡介
2.5.2 關鍵幀動畫
2.5.3 常見動畫類型
2.6 常見影視動畫實例
2.6.1 火焰拖尾——路徑與粒子
2.6.2 LOGO動畫——路徑變形
 第3章 合成影視作品——AfterEffects
3.1 初識AfterEffects
3.2 層與動畫
3.2.1 創建及選擇層
3.2.2 層的基本操作
3.3 關鍵幀動畫
3.3.1 創建關鍵幀
3.3.2 編輯關鍵幀
3.3.3 三維網格——關鍵幀動畫
3.4 AfterEffets三維合成
3.4.1 三維屬性
3.4.2 創建燈光
3.4.3 創建攝像機
3.5 使用特效
3.5.1 使用特效
3.5.2 特效應用——光波效果
3.5.3 特效應用——水墨效果
3.6 文本特效
3.6.1 創建文本
3.6.2 文本特效概述
3.6.3 文本特效——水波文字
3.6.4 文本特效——飄雪字體效果
第2篇 影視片頭包裝
 第4章 世界新聞
4.1 創建模型
4.2 制作材質
4.3 制作動畫
4.4 制作背景
4.5 添加合成
4.6 制作字體層
 第5章 青島影視頻道
5.1 制作鏡頭1
5.1.1 制作旋轉動畫
5.1.2 利用AE合成
5.2 制作鏡頭2
5.2.1 制作書寫動畫
5.2.2 制作飄落動畫
5.2.3 利用AE合成效果
5.3 制作鏡頭3
5.3.1 制作時尚元素
5.3.2 利用AE合成
5.4 制作鏡頭4
5.4.1 制作文本動畫
5.4.2 利用AE合成
 第6章 第一時間
6.1 第一個鏡頭
6.2 第二個鏡頭
6.3 第三個鏡頭
6.4 第四個鏡頭
6.5 第五個鏡頭
6.6 在AE中合成
6.6.1 第一個鏡頭
6.6.2 第二個鏡頭
6.6.3 第三個鏡頭
6.6.4 第四個鏡頭
6.6.5 第五個轔頭
第3篇 影視欄目包裝
 第7章 炫場時空——攝像機動畫
7.1 制作鏡頭1
7.2 制作鏡頭2
7.3 制作鏡頭3
7.4 制作鏡頭4
7.5 制作鏡頭5
7.6 合成分鏡頭
7.6.1 合成鏡頭1
7.6.2 合成鏡頭2
7.6.3 合成鏡頭3
7.6.4 合成鏡頭4
7.6.5 合成鏡頭5
 第8章 股市連連看——追蹤動畫設計
8.1 第一個鏡頭
8.2 第二個鏡頭
8.3 第三個鏡頭
8.4 第四個鏡頭
8.5 第五個鏡頭
8.6 在AE中合成
8.6.1 第一個鏡頭
8.6.2 第二個鏡頭
8.6.3 第三個鏡頭
8.6.4 第四個鏡頭
8.6.5 第五個鏡頭
8.6.6 制作轉場效果
 第9章 古跡探幽——調色與光效設計
9.1 制作畫面1
9.2 制作畫面2
9.3 制作畫面3
9.4 制作畫面4
9.5 制作落版動畫
9.6 制作宣傳畫面
9.6.1 平遙古城
9.6.2 北京故宮
9.7 最后的合成
第4篇 影視廣告包裝
 第10章 紅酒廣告——Real Flow應用
10.1 制作模型
10.2 制作材質
10.3 制作冰塊文字
10.4 制作動畫
10.5 制作粒子效果
10.6 制作倒酒動畫
10.7 在AE中合成
10.7.1 合成倒酒動畫
10.7.2 制作第二個鏡頭
第5篇 影視片花
 第11章 時尚前沿——AE虛擬三維
11.1 準備工作
11.1.1 制作背景
11.1.2 制作光效
11.1.3 制作動態波紋
11.2 制作鏡頭1
11.3 制作鏡頭2
11.4 制作鏡頭3
11.4.1 制作LOGO
11.4.2 制作鏡頭3
11.4.3 合成動畫
 第12童 飚音地帶——素材組合設計1
12.1 第一個鏡頭
12.2 第二個鏡頭
12.3 合成鏡頭一
 第13章 幸福e家——粒子動畫設計?
13.1 主題場景一一粒子系統
13.2 主題場景——花的動畫
13.3 落版——文本編輯
13.4 落版——粒子替代
13.5 落版——文本動畫
13.6 環境制作
13.7 渲染輸出
13.8 后期合成
第6篇 其他影視類型
 第14章 純真年代——兒童節目設計
14.1 制作鏡頭1
14.2 制作鏡頭2
14.3 制作鏡頭3
14.4 后期合威
14.4.1 合成鏡頭1
14.4.2 合成鏡頭2
14.4.3 合成鏡頭3
14.4.4 制作文本特效
14.4.5 最后合成
 第15章 中國西流湖——水墨風格設計
15.1 創建模型
15.2 制作材質
15.3 創建粒子
15.4 創建攝像機動畫
15.5 在AE中合成
15.5.1 第一個鏡頭
15.5.2 第二個鏡頭
15.5.3 第三個鏡頭
15.5.4 第四個鏡頭

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