商品簡介
目次
第1篇 產品表現概論
1.1 什么是產品表現
1.2 為什么要用3ds Max進行產品表現
1.3 使用3ds Max進行產品表現的流程
1.3.1 建模
1.3.2 布置場景
1.3.3 布光
1.3.4 編輯材質
1.3.5 渲染輸出
1.4 3ds Max產品表現類型
1.5 產品表現與攝影的關系
第2章 構圖
2.1 構圖原則
2.1.1 均衡
2.1.2 對比
2.1.3 視點
2.1.4 線條與視角
2.2 3ds Max在構圖中的應用
2.2.1 鏡頭類型
2.2.2 景深
第3章 產品布光
3.1 VRay布光
3.1.1 人工照明
3.1.2 自然照明
3.1.3 環境照明
3.2 mental ray布光
3.2.1 區域照明
3.2.2 自然照明
3.2.3 環境照明
第4章 表現質感
4.1 VBay質感表現
4.1.1 金屬材質
4.1.2 玻璃材質
4.1.3 塑料材質
4.2 mental ray質感表現
4.2.1 金屬材質
4.2.2 玻璃材質
4.2.3 塑料材質
第5章 VRay渲染器簡介
5.1 關于版本
5.2 安裝插件
5.3 VRay渲染器參數
5.3.1 Frame buffer(幀緩存器)卷展欄
5.3.2 Global SwitChes(全局開關)卷展欄
5.3.3 Image sample(圖像采樣)卷展欄
5.3.4 Fixed image sampler(固定圖像采樣)卷展欄
5.3.5 Adaptive rQMCimage sampler(自適應rQMC采樣)卷展欄
5.3.6 Adaptive subdivision image sampler(間接照明)卷展欄
5.3.7 IndireCt illumination(間接照明)卷展欄
5.3.8 IrradianCe map(全局光子貼圖)卷展欄
5.3.9 Global photon map(準蒙特卡羅GI)卷展欄
5.3.10 Quasi-Monte Carlo GI(燈光緩存)卷展欄
5.3.11 Light CaChe(集散)卷展欄
5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展欄
5.3.13 Environment(環境)卷展欄
……
第6章 mental ray渲染器簡介
實踐篇
第7章 VRay案例1——便攜式DV
第8章 VRay案例2——臺式電腦
第9章 VRay案例3——啤酒
第10章 VRay案例4——摩托車
第11章 mental ray案例1——便攜式DV
第12章 mental ray案例2——飲料
第13章 mental ray案例3——筆記本電腦
第14章 mental ray案例4——汽車
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