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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要針對目前流行的移動設備的應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、彩信(MMS)和游戲開發等功能。為了符合不同技術人員的需要,本書涉及的技術有C#.NET、NET Compact Framework等。 移動開發主要針對彩信手機、Pocket PC、Smartphone、手持設備及支持Java和Windows CE的其他移動設備。隨著互聯網向電信網絡的轉移,導致了相關應用和娛樂軟件的轉移,必將使得更多的開發人員需要學習和掌握這個新領域的開發技術。 在內容上,本系列教材充分涵蓋了在移動增值服務殲發領域的常見應用,主要包括:游戲、彩信(MMS)、多媒體、圖片、移動網站等開發,通過案例的形式講述相關技術,并同時介紹了各種移動設備的SDK使用。 為了方便讀者學習,本書配有免費案例源代碼,以便讀者可以進行深入研究,需要的讀者可到中國水利水電出版社網站下載。

目次

叢書序
前言
第1章 Windows移動開發工具
1.1 簡介
1.1.1 eMbedded Visual C++4.0
1.1.2 Visual Studio.NET 2003
1.1.3 Microsoft SQL Server 2000 Windows CE Edition 2.0版
1.2 移動應用程序開發工具的推薦安裝順序
l.3 .NET Framework精簡版
l.3.1 公共語言運行庫
1.3.2 .NET.Framework精簡版類庫
第2章 使用VS.NET進行開發
2.1 概述
2.2 創建.NET Framework精簡版應用程序
2.2.1 創建Visual C#.NET項目
2.2.2 Pocket PC項目類型
2.2.3 Windows CE項目類型
2.2.4 設置項目屬性
2.2.5 創建界面
2.2.6 構造菜單
2.2.7 構造工具欄
2.2.8 測試應用程序
2.2.9 在Windows 2000下安裝環回適配器
2.2.10 在Windows 2000下配置環回適配器
2.3 在設備上進行測試
2.3.1 部署到設備
2.3.2 調試應用程序
2.3.3 部署應用程序
第3章 創建Pocket PC應用程序
3.1 在IDE中創建一個新的項目
3.2 將控件添加到窗體
3.3 從嵌入資源中設置Picture Box的Image屬性
3.4 運行應用程序
第4章 開發和部署Pocket PC安裝程序
4.1 部署
4.2 卸載
4.3 開發
4.4 解決方案和項目
4.5 安裝和生成示例解決方案
第5章 C#游戲設計
5.1 概述
5.2 全屏窗體
5.3 子圖形
5.3.1 作為嵌入式資源的圖像
5.3.2 子圖形速度
5.3.3 游戲按鈕
5.4 三維圖形類的定義
第6章 射殺游戲
6.1 程序設計
6.2 代碼講解
6.2.1 位圖處理
6.2.2 聲音處理
第7章 擲骰子游戲
7.1 程序設計
7.2 代碼講解
7.2.1 Diceimage.cs模塊
7.2.2 Data.cs模塊
7.2.3 rmhighscores.cs模塊
7.2.4 Frminput.cs模塊
7.2.5 rmmain.cs模塊
7.2.6 Launcher.cs模塊
7.2.7 Scoring.cs模塊
7.2.8 Scodingbox.cs模塊
7.2.9 Singledie.cs模塊
第8章 對戰游戲
8.1 程序設計
8.2 代碼講解
8.2.1 Background.cs模塊
8.2.2 Bonus.cs模塊
8.2.3 Bullet.cs模塊
8.2.4 Enemy.cs模塊
8.2.5 Gameform.cs模塊
8.2.6 Input.cs模塊
8.2.7 Level.cs模塊
8.2.8 Player.cs模塊
8.2.9 Sprite.cs模塊
8.2.10 Spritelist.cs模塊
第9章 移動項目管理
9.1 程序設計
9.2 代碼講解
9.2.1 Fileio.cs模塊
9.2.2 Mainform.cs模塊
9.2.3 Notecomper.cs模塊
9.2.4 Notedlg.cs模塊
9.2.5 Proiect.cs模塊
9.2.6 Proiectdlg.cs模塊
9.2.7 Task.cs模塊
9.2.8 Taskdlg.cs模塊
第10章 移動動畫編輯工具
10.1 程序設計
10.2 代碼講解
10.2.1 Anied.cs模塊
10.2.2 Forml.cs模塊
10.2.3 etvalue.cs模塊
第11章 C#語言參考
11.1 Hello world
11.2 類型
11.2.1 預定義類型
11.2.2 轉換
11.2.3 數組類型
11.2.4 類型系統一致
11.3 變量和參數
11.4 自動內存管理
11.5 表達式
11.6 明
11.7 類
11.7.1 常數
11.7.2 域
11.7.3 方法
11.7.4 屬性
11.7.5 事件
11.7.6 操作符
11.7.7 索引
11.7.8 實例構造函數
11.7.9 析構函數
11.7.10 靜態構造函數
11.7.11 繼承
11.8 結構
11.9 接口
11.10 代表
11.11 聯合

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