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Pro/Engineer Wildfire 4.0中文版曲面設計與實例解析(簡體書)
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Pro/Engineer Wildfire 4.0中文版曲面設計與實例解析(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以最新版本Pr0/E 4.0中文版為操作平臺,全面介紹了使用該軟件創建和編輯曲線、曲面的方法和操作技巧。主要介紹了曲面特征的基礎知識、基準特征、基本和高級曲面、編輯曲面、ISDX曲面等,全面覆蓋了Pro/E曲面設計的應用領域。本書提供了精美的彩插,配套光盤提供了大容量多媒體語音視頻教程和實例源文件。 全書內容豐富、結構安排合理,適合作為高校和職業技術院校Pro/E 4.0曲面設計培訓教材,也可以作為Pro/E工程設計人員的重要參考資料。

目次

第1章 曲面設計概要
 1.1 曲面的基礎知識
1.1.1 曲面造型的發展概況
1.1.2 曲面的專業術語
1.1.3 曲面的分類
 1.2 曲線和曲面的結構特征
1.2.1 曲線的結構特征
1.2.2 曲面的結構特征
 1.3 曲面設計思路
1.3.1 學習曲面造型的方法
1.3.2 曲面設計的基本步驟
 1.4 Pro/E曲面設計的方法和特點
第2章 創建模型基準
 2.1 基準特征概述
 2.2 基準點
2.2.1 草繪基準點
2.2.2 利用坐標系創建點
2.2.3 域基準點
2.2.4 其他方法創建基準點
 2.3 基準軸
2.3.1 利用點和線創建基準軸
2.3.2 利用面創建基準軸
 2.4 基準平面
2.4.1 利用點和線創建基準面
2.4.2 利用面創建基準面
2.4.3 控制基準面顯示
 2.5 基準坐標系
2.5.1 利用點和線創建坐標系
2.5.2 利用面創建坐標系
2.5.3 利用原坐標系創建新坐標系
2.6 典型案例2-1:創建空氣過濾罩曲面
2.7 典型案例2-2:創建靠背坐椅殼體
2.8 典型案例2-3:創建電錘手柄曲面
2.9 上機練習
第3章 繪制曲線
3.1 草繪曲線
3.1.1 繪制直線
3.1.2 繪制圓
3.1.3 繪制圓弧
3.1.4 樣條曲線
3.2 經過點創建曲線
3.3 曲面相交獲得曲線
3.4 自文件創建曲線
3.5 從方程創建曲線
3.6 使用產品邊界獲得曲線
3.7 使用剖截面邊界線創建曲線
3.8 投影和包絡曲線
3.8.1 投影創建曲線
3.8.2 包絡曲線
3.9 修剪曲線
3.10 曲面偏移創建曲線
3.10.1 通過曲面邊界創建曲線
3.10.2 通過曲面上的曲線創建曲線
3.11 典型案例3-1:六瓣花實體模型
 3.12 典型案例3-2:創建胃造型曲面體
 3.13 典型案例3-3:創建異型青蘋果曲面
 3.14 典型案例3.4:油壺曲面造型
 3.15 上機練習
第4章 基本曲面特征
 4.1 拉伸
4.1.1 創建拉伸曲面
4.1.2 拉伸曲面修剪
4.1.3 編輯拉伸曲面
 4.2 旋轉
4.2.1 創建旋轉曲面
4.2.2 旋轉曲面修剪
4.2.3 編輯旋轉曲面
 4.3 掃描
4.3.1 創建掃描曲面
4.3.2 掃描曲面修剪
 4.4 可變截面掃描
4.4.1 恒定剖面掃描
4.4.2 可變剖面掃描
 4.5 螺旋掃描
4.5.1 固定螺距過軸掃描
4.5.2 固定螺距指定軌跡掃描
4.5.3 可變螺距過軸掃描
4.5.4 可變螺距指定軌跡掃描
 4.6 混合
4.6.1 創建混合曲面
4.6.2 混合曲面修剪
 4.7 典型案例4-1:創建香香盒曲面殼體
 4.8 典型案例4-2:創建奶瓶零件
 4.9 典型案例4-3:創建拉伸彈簧曲面
 4.10 上機練習
第5章 高級曲面特征
 5.1 邊界混合曲面
5.1.1 選取曲線
5.1.2 設置約束
5.1.3 調整控制點
5.1.4 【選項】上滑面板
 5.2 掃描混合曲面
5.2.1 選擇參照
5.2.2 繪制剖面
5.2.3 設置連接曲面相切
5.2.4 【選項】上滑面板
5.3 其他混合曲面的創建
5.3.1 兩曲面間的混合
5.3.2 將剖面混合到曲面
5.4 圓錐曲面和N側曲面
5.4.1 圓錐曲面
5.4.2 N側曲面
5.5 曲面自由形狀
5.6 “帶”曲面
5.7 扁平面組
5.8 典型案例5-1:創建手柄套管
5.9 典型案例5-2:釣桿支架模型
5.10 典型案例5.3:牙刷架模型
5.11 典型案例5.4:隨身聽耳機
5.12 上機練習
第6章 編輯曲面
6.1 復制曲面
6.1.1 粘貼性復制
6.1.2 特征的復制操作
6.2 鏡像和陣列
6.2.1 鏡像曲面
6.2.2 陣列曲面
6.3 填充和合并
6.3.1 合并曲面
6.3.2 填充曲面
6.4 延伸、偏移和修剪
6.4.1 延伸曲面
6.4.2 偏移曲面
6.4.3 修剪曲面
6.5 曲面轉為實體
6.6 典型案例6-1:創建MP3外殼
6.7 典型案例6-2:創建手機上蓋
 6.8 典型案例6—3:創建話筒曲面模型
6.9 上機練習
第7章 ISDX曲面
7.1 ISDX曲面模塊入門
7.1.1 認識ISDX曲面
7.1.2 ISDX界面操作
7.2 創建ISDX曲線
7.2.1 自由曲線
7.2.2 平面曲線
7.2.3 COS曲線
7.2.4 生成ISDX曲線
 7.3 編輯ISDX曲線
7.3.1 修改ISDX曲線上點
7.3.2 改變曲線位置和類型
7.3.3 改變曲線形狀
 7.4 創建ISDX曲面
7.4.1 邊界曲面
7.4.2 放樣曲面
7.4.3 混合曲面
 7.5 典型案例7-1:創建觸摸手機上殼體
7.6 典型案例7-2:創建套管手柄殼體
7.7 典型案例7-3:創建三通管道
7.8 典型案例7-4:創建方向盤模型
7.9 上機練習
第8章 游戲機手柄模型
8.1 游戲機手柄模型概述
8.1.1 工程開發設計要求
8.1.2 設計思路及方法
8.1.3 模型設計流程
8.2 難點精解
8.2.1 繪制產品輪廓曲線
8.2.2 創建主體曲面
8.2.3 創建造型大曲面
8.2.4 添加裁剪曲面
8.2.5 填補裁剪曲面
8.2.6 創建組和組陣列特征
8.2.7 添加不同數值的圓角特征
8.3 創建手柄模型
第9章 汽車上蓋模型
9.1 逆向工程概述
9.2 三坐標測量儀采集車蓋數據
9.3 逆向工程中數據采集規劃
9.4 工程開發設計要求
9.5 設計思路及方法
9.6 模型創建重要操作流程圖
9.7 繪制圖形
9.7.1 抄數創建車身主干曲線
9.7.2 創建車身頂部曲面
9.7.3 創建車身中部曲面
9.7.4 創建汽車前臉曲面
9.7.5 添加汽車中下部曲面
9.7.6 添加車身尾曲面
9.7.7 合并車身頂部主要曲面
9.7.8 添加車身中下部鹽面 特征
9.7.9 創建車身前端曲面
9.7.10 創建汽車前輪上裝飾板和整體曲面體
9.7.11 創建車門下面裝飾槽
9.7.12 添加車尾車牌穴位等特征
9.7.13 創建汽車前端修飾部分
9.7.14 創建汽車前端大燈部分
9.7.15 添加車頂美工線
9.7.16 添加車身左側裝飾槽
9.7.17 添加汽車左側門
9.7.18 曲面鏡像創建汽車頂蓋模型
第10章 綜合案例
10.1 卡通貓模型
10.2 電熨斗

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