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UML2軟件建模:概念、規範與方法(簡體書)
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UML2軟件建模:概念、規範與方法(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

規範化、可視化的軟件建模已成為當今軟件技術的主流之一。本書依據統一建模語言UML最新版本的規範,與面向對象編程語言相對應,結合實際工程,深入全面地探討軟件建模的新概念、新規範和新方法。本書共有四個部分。第一部分是概述,簡要介紹了面向對象特徵、建模的概念以及UML2,作為第1章。第二部分是邏輯結構建模,包括第2章到第5章,探討了用例、類與接口、關係建模、以及其他結構建模。第三部分是行為建模,包括第6章到第8章,分別探討了交互、狀態機和活動。第四部分是體系結構建模,包括第9章和第10章,從結構建模的角度探討了構件、製品、結點與部署。各章後配有小結和適量的練習題,以方便讀者及時總結和提高。
本書可作為計算機相關專業的本科生的教學用書和研究生的參考教材,也可作為軟件工程開發維護人員的自學用書和研究人員的參考用書。

目次

第1章 概述
 1.1 一個簡單例子
 1.2 對象和類
1.2.1 對象的概念
1.2.2 類的概念
 1.3 面向對象特性
1.3.1 封裝性
1.3.2 繼承性
1.3.3 多態性
 1.4 接口
 1.5 模型是什么
1.5.1 模型的一般作用
1.5.2 模型的特點
 1.6 建模的概念
1.6.1 建模是什么
1.6.2 好模型的標準是什么
1.6.3 拒絕建模的理由
 1.7 UML2的圖
1.7.1 結構圖
1.7.2 行為圖
1.7.3 圖的說明
 1.8 UML2建模工具
 1.9 小結
 1.10 練習
第2章 用例與用例圖
 2.1 一個用例圖例子
 2.2 用例
 2.3 參與者
 2.4 用例圖
 2.5 用例間的關系
2.5.1 泛化
2.5.2 包含
2.5.3 擴展
2.5.4 關系的討論
 2.6 用例建模技術
2.6.1 語境建模
2.6.2 用例及其關系建模
2.6.3 場景建模
 2.7 用例建模示例
 2.8 小結
 2.9 練習
第3章 類與接口
 3.1 一個類圖例子
 3.2 類元
 3.3 性質
3.3.1 語法規范
3.3.2 性質的類型
3.3.3 與編程語言之間的映射
 3.4 對象圖
3.4.1 實例規范
3.4.2 值規范
3.4.3 對象圖的用途
 3.5 操作
3.5.1 語法規范
3.5.2 操作的約束和重定義
3.5.3 與編程語言之間的映射
3.5.4 與C++程序的映射
 ……
第4章 關系建模
第5章 其他結構建模
第6章 交互與交互圖
第7章 狀態機與狀態圖
第8章 活動與活動圖
第9章 構件與構件圖
第10章 制品、結點與部署圖
參考文獻

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