商品簡介
透視的英文名是PERSPECTIVE(透視圖法),也稱爲遠近法。這是一種最早來源于繪畫,幷在現代建築、設計領域中作爲“製圖技法”而逐漸成熟起來的繪畫技法。漫畫幷不是製圖。
有些繪畫是“沒有透視”、“透視混亂”的,但是如果將透視把握好,那麽畫面就會顯得更有說服力。
這本書中介紹了適合漫畫或插圖表現的透視技法,它是使畫面表現真實、立體的一種手段。
所謂具有透視意識的繪畫,就是指具有進深感意識、具有空間意識的繪畫。人物是立體的。 而且,背景也是有人物的“空間”,是一種廣義的“立體”。
希望您能通過這本書,掌握根據透視繪製人物與背景的方法以及製作有進深感畫面的技術。
目次
處理空間效果與立體感
從立體到空間
空間中無限的進深感
所謂“水平線”,就是將空間分出上下的分界線從二維空間到三維空間的產生
第1章 畫面製作的基礎從一點透視法開始一點透視構圖法的基礎
平面與立體的區別/用一點透視來表現立體效果/水平線畫在哪里更合適?/滅點放在什麼位置更好?
熟練地運用角度
學習走廊進深感的表現
試著用一點透視來繪制走廊/出色地表現走廊細節的方法/試著在走廊時畫出人物
從走廊到室外
狹窄的街道與寬闊的街道/大街/住宅區的十字路/商業街
在拐彎的街道或坡道表現中使用的一點透視
拐彎的街道/坡道/臺階
第2章 在畫面繪制的實踐中運用兩點透視法
兩點透視構圖法的基礎
與一點透視立體結構的區別/用兩點透視法繪制建築物時的技巧
繪制建築物
繪制樓房和房層/繪制街道和房層/繪制室內
繪制學校
外觀/教室/衛生室/體育館
繪制身邊的商店
家庭餐館/快餐店/便利店
第3章 靈活地運用了透視的自由畫面繪制
三點透視構圖法的基礎
仰視與俯視畫面的處理
坐姿
使用照片的畫面繪制
1.臨摹繪制的情況
2.一邊修改一邊繪制的情況
除透視法外的遠近法超越透視!
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