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$800以上 (6)

出版日期


2018~2019 (1)
2016年以前 (5)

裝訂方式


平裝 (6)

作者


丁鴻裕、吳柏羲、邱鈺雅、許桂芬、楊政霖、電子商務組、數位媒體研究群 (1)
曾家宏、數位媒體研究群 (1)
李易鴻、數位媒體研究群 (1)
簡祐延、劉佳苹、數位媒體研究群 (1)
簡祐延、數位媒體研究群 (1)
網路通訊研究團隊、資訊應用研究團隊、數位媒體研究群 (1)

出版社/品牌


資策會產業情報研究所 (6)

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6筆商品,1/1頁
2015台灣數位影視型態與消費趨勢分析
滿額折

1.2015台灣數位影視型態與消費趨勢分析

作者:簡祐延; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2015/12/01 裝訂:平裝
本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「新媒體應用」與「數位影視收視」調查,以瞭解其消費行為模式。將針對消費者的性別、年齡與生活階段等區隔,分別瞭解消費者於「線上娛樂接觸管道」、「線上影音收視偏好」、「線上影視觀看類型」、「線上影視觀看現況」、「數位影視收看時間」、「行動影視收看現況」、「數位影視付費行為」與「數位影音廣告觀看」行為進行分析。最後則進一步剖析「數位影視收視行為」與「數位影視付
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折

2.2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

作者:李易鴻; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2015/12/01 裝訂:平裝
本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「行動依賴暨行動娛樂」與「數位遊戲遊玩」調查,並針對消費者的性別、年齡、職業與生活階段等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位遊戲遊玩行為」、「電腦線上遊戲遊玩行為」、「電玩主機遊戲遊玩行為」與「行動遊戲遊玩行為」中,其遊玩偏好、遊玩原因、遊玩時間與付費金額之型態以瞭解其消費行為模式。最後則進ㄧ步分析數位遊戲玩家遊玩行為與付費行為,並提供相關業者行銷策略
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2015台灣數位閱讀型態與消費趨勢分析
滿額折

3.2015台灣數位閱讀型態與消費趨勢分析

作者:曾家宏; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2015/12/01 裝訂:平裝
數位閱讀已是相當普遍之網路使用行為,本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「數位閱讀」調查,並針對消費者的性別、年齡、職業與生命階段等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位圖書閱讀現況分析」、「數位雜誌閱讀現況分析」、「數位漫畫閱讀現況分析」、「數位圖書與雜誌付費行為分析」、「數位漫畫與出版物付費行為分析」、「行動閱讀接觸管道分析」與「行動閱讀內容偏好分析」,最後則進ㄧ步剖析「數位閱讀行為偏
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2015台灣數位音樂型態與消費趨勢分析
滿額折

4.2015台灣數位音樂型態與消費趨勢分析

作者:簡祐延; 劉佳苹; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2015/12/01 裝訂:平裝
本書首先針對「數位音樂平台使用現況」進行研究,包含音樂串流與國際知名音樂平台的應用服務。接著進行台灣地區使用網路與智慧型手機之消費族群之「數位音樂收聽」與「行動音樂需求」調查,並針對消費者的性別、年齡與職業等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位音樂收聽現況」、「數位音樂收聽時間」、「數位音樂付費行為」與「行動音樂消費者需求調查」進行分析,最後則進ㄧ步剖析「數位音樂使用行為」與「數位音樂消費行為」
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
創新應用,洞察商機:2013年智慧家庭最新發展動態
滿額折

5.創新應用,洞察商機:2013年智慧家庭最新發展動態

作者:網路通訊研究團隊; 資訊應用研究團隊; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2013/09/01 裝訂:平裝
過去數位家庭以增加家中連網裝置的多樣性為主,但推動時機尚不成熟;現在智慧家庭強調連網裝置互通與主被動內容分享機制,搭配高速行動與固網寬頻網路整合,以及日益精進的感測控制技術,除應用多樣性發酵外,場域更從家庭往社區與城市面擴展。預估2012年包含智慧化家庭娛樂、智慧居家監控與智慧化健康照護等服務之整體市場規模為250億美元,2017年將成長至600億美元,商機潛力受到各界關注。進一步探討智慧家庭發展
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
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2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折

6.2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

作者:丁鴻裕; 吳柏羲; 邱鈺雅; 許桂芬; 楊政霖; 電子商務組; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2019/08/01 裝訂:平裝
近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
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