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Sketch Up + V-Ray建模與渲染(簡體書)
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Sketch Up + V-Ray建模與渲染(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書詳細地介紹了SketchUp建模的基本方法和VRay模型渲染技法,並結合室內、建築、景觀等案例深入淺出地介紹相關技巧,使讀者能快速全面的掌握設計表達技巧。
全書共11章,第1~3章講解SketchUp建模導讀,以及SketchUp建模基礎、VRay的面板基礎;第4~6章講解SketchUp建模工具的應用、材質與貼圖的應用、場景與動畫的應用;第7~10章詳細介紹規劃類地形及SketchUp+VRay在室內建模案例、墅建築建模案例和環境景觀模型應用案例。
本書配有視頻,讀者可通過掃描章節首頁二維碼與視頻同步學習,使各章節內容更加直觀、易懂、易學。本書可作為環境設計、園林設計、景觀設計、建築設計、規劃設計等專業的教程,同時也適合於設計愛好者及相關從業人士的參考書。

作者簡介

劉雪 蔡文明,武漢大學博士,副教授,武漢大學、湖北經濟學院。

目次

第1章SketchUp建模導讀
1.1 三維建模軟件發展史概述
1.2 常用渲染器對比簡析
1.2.1 vray發展與應用範圍
1.2.2 其他常用渲染器
1.3室內、建築、景觀建模軟件應用
1.3.1室內設計建模步驟解讀
1.3.2建築設計建模步驟解讀
1.3.3景觀設計建模步驟解讀

第2章SketchUp建模基礎
2.1 SketchUp軟件介紹
2.2 SketchUp快速上手
2.2.1 SketchUp界面介紹
2.2.2 SketchUp系統設置
2.2.3 SketchUp視圖操作
2.2.4 SketchUp 視圖顯示
2.2.5 SketchUp顯示風格
2.2.6 SketchUp坐標系統
2.3視圖的控制與對象的顯示
2.3.1視圖的控制
2.3.2對象的選擇
2.3.3對象的顯示

第3章 VRay的面板基礎
3.1 設置VRay渲染器
3.2VRay(VRay設置)選項卡
3.3 Authorization(VRay授權)
3.4About VRay(關於VRay)
3.5Frame buffer(VRay幀緩存器)
3.6Global switches(VRay全域開關)
3.7Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形採樣(抗鋸齒))
3.8 Environment(VRay環境)
3.9 Color mapping(VRay色彩貼圖)
3.10 photo(相機)
3.11 indirect lighting(間接照明)
3.12 Irradiance map(發光貼圖)

第4章SketchUp建模工具的應用
4.1繪圖工具
4.1.1 “直線”工具
4.1.2 “矩形”工具
4.1.3 “圓”工具
4.1.4 “圓弧”工具
4.1.5 “多邊形”工具
4.1.6 手繪線工具
4.1.7 繪圖坐標軸
4.1.8 隱藏
4.1.9 模型交錯
4.2 常用工具的應用
4.2.1“擦除”工具
4.2.2 “移動”工具
4.2.3 “旋轉”工具
4.2.4 “縮放”工具
4.2.5 “推拉”工具
4.2.6 “路徑跟隨”工具
4.2.7 “偏移”工具
4.2.8 “卷尺”工具
4.2.9 “量角器”工具
4.2.10 “尺寸標注”工具
4.2.11 “文字標注”工具
4.2.12 “三維文字”工具
4.2.13 “截面”工具
4.3 插件的應用
4.3.1插件的獲取
4.3.2插件的安裝
4.3.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用
4.3.4 “聯合推拉”插件(JointPushPull)
4.3.5 “三維倒角”插件(RoundCorner)
4.3.6 “細分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
4.3.7 “曲面繪圖”插件(Tools On Surface)
4.4圖層、群組與組件的應用
4.4.1圖層的運用
4.4.2群組
4.4.3組件
4.4.4創建組件
4.4.5插入組件
4.4.6編輯組件
4.4.7保存組件

第5章材質與貼圖的應用
5.1默認材質
5.2 “材質”編輯器
5.2.1 “選擇”選項卡
5.2.2 “編輯”選項卡
5.3填充材質
5.4貼圖的運用
5.5貼圖坐標的調整
5.5.1 “鎖定別針”模式
5.5.2 “自由別針”模式
5.6貼圖的技巧
5.6.1轉角貼圖
5.6.2圓柱體的無縫貼圖
5.6.3投影貼圖

第6章場景與動畫的應用
6.1場景及“場景”管理器
6.2動畫
6.2.1幻燈片演示
6.2.2導出AVI格式的動畫
6.2.3批量導出頁面圖像

第7 章規劃類地形
7.1規劃類地形的製作思路
7.1.1 AutoCAD文件的導入與導出
7.1.2 二維圖像的導入與導出
7.1.3三維模型的導入與導出
7.2整理與導出圖紙
7.2.1 整理圖紙
7.2.2 繪製外圍地形
7.2.3 導出圖紙
7.3導入圖紙與創建地形
7.3.1 導入圖紙
7.3.2 創建地形

第8章咖啡廳室內建模案例
8.1整理CAD圖紙
8.1.1 整理步驟
8.1.2 注意事項
8.1.3 導出t3文件
8.2導入圖紙並對位圖紙
8.2.1 導入t3文件
8.2.2 查看圖層
8.3創建模型
8.3.1 繪製牆體
8.3.2 繪製梁、樓板、吊頂
8.3.3 繪製樓梯
8.3.4 繪製門窗
8.3.5 插入家具素材,添加材質
8.3.6 添加模型細節,完成模型製作

第9章別墅建築建模案例
9.1 整理CAD圖紙
9.2 導入圖紙並對位圖紙
9.3 創建模型

第10章環境景觀模型
10.1製作景觀連廊架模型
10.1.1估測景觀連廊的尺寸
10.1.2製作景觀連廊支柱模型
10.1.3製作景觀連廊的梁架
10.1.4製作景觀連廊拉索和固定軸
10.1.5製作景觀連廊基座
10.1.6製作景觀連廊頂棚結構
10.1.7製作最終模型
10.2製作木制廊架模型
10.2.1製作廊架基座模型
10.2.2製作廊架結構模型
10.2.3製作基座外沿模型
10.2.4製作廊架坐凳模型
10.2.5製作廊架弧形排列效果
10.3製作張拉膜模型
10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介紹
10.3.2 張拉膜模型建模實例介紹
10.4製作圓亭模型
10.4.1 圓亭底座製作
10.4.2 圓亭支柱製作
10.4.3 圓亭穹頂製作

第11章V-Ray模型的渲染
11.1 V-Ray for SketchUp的特徵
11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹
11.2.1主界面結構
11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特點
11.3 V-Ray for SketchUp材質面板
11.3.1材質編輯器的結構
11.3.2材質的編輯
11.3.3V-Ray for SketchUp材質系統介紹
11.4 V-Ray for SketchUp燈光系統介紹
11.4.1點光源
11.4.2面光源
11.4.3V-Ray的聚光燈
11.4.4V-Ray的光域網光源
11.4.5默認燈光
11.4.6環境燈光
11.4.7V-Ray的太陽光
11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介紹
11.5.1環境
11.5.2圖像採樣器(抗鋸齒)
11.5.3輸出
11.5.4間接照明
11.5.5發光貼圖
11.5.6燈光緩存
11.6實踐訓練――客廳渲染實例
11.6.1渲染前準備
11.6.2在V-Ray中調整材質
11.6.3渲染測試
11.6.4 V-Ray燈光的建立
11.6.5最終渲染設置
11.6.6效果圖後期處理

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