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數字建模藝術(簡體書)
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數字建模藝術(簡體書)

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目次

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《數字建模藝術》主要從數字建模概念出發,闡述建模的基本原理,避免以講授具體指令為重點,著重分析建模物件的結構構成,從而確定建模方法與步驟。《數字建模藝術》以方法論為核心,不受軟件版本限制;以多邊形建模為主要方法,兼顧其他方式;內容上涵蓋硬表面、交通工具與生物建模,充分考慮到不同類型介質建模的區別。

作者簡介

陳建強,博士,教授,現任教于中南民族大學美術學院,湖北省“百人計劃”人才。自1992年從事三維動畫研究,在國內外動畫行業工作多年。

名人/編輯推薦

《數字建模藝術》由科學出版社出版。

目次

前言1
第1章概述1
1.1Maya的核心概念2
1.2生產工作流程3
1.3Maya的體系結構10
第2章Maya用戶界面介紹13
2.1Maya界面簡介14
2.2Maya工作空間21
2.3場景管理29
2.4建立項目29
第3章建模前的準備39
3.1數字建模工具40
3.2可視化42
3.3數字建模方式43
第4章多邊形建模53
4.1多邊形建模基礎54
4.2多邊形建模的開始61
第5章硬表面建模81
5.1分析工作空間的設定82
5.2預先計劃幾何圖形82
5.3模型的主形和次形87
5.4將建模物件拆分為更小形狀91
5.5使用動畫變形器93
5.6如何保持點方向與空間的正確性95
5.7布爾運算的次序99
5.8正確計算幾何體的劃分102
5.9通過分析形狀106
5.10兩個幾何體融合的方法111
5.11構成物體的單元為非簡單幾何體的建模方式116
第6章汽車建模123
6.1建模前的準備124
6.2開始車體建模126
6.3給面板增加厚度134
6.4內飾與配件155
6.5車體配件168
6.6內飾的建模179
第7章有機體建模185
7.1擴展法頭部建模186
7.2用盒子建模方法制作頭部195
7.3四足模型的創建209
7.4用數字雕塑完成四足生物的建模227
第8章NURBS建模233
8.1NURBS基本性質234
8.2了解NURBS235
8.3NURBS指令的應用244
8.4NURBS建模實例—昆蟲建模248
8.5汽車鋼圈的制作273
參考文獻282

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