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動畫創作(簡體書)
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動畫創作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

全書第一部分以100分鐘的動畫電影《世博總動員》的創作基本流程為主線。第二部分以動畫短片《童年的蝴蝶》手繪原畫創作過程,著重記錄關于創作素材的收集整理與動畫中的場景與人物再現之間的關系,創作的過程中流露出有關于個人經歷、生活感受等方方面面。第三部分以騰訊發布的中國神話低模網絡游戲《尋仙》《極光世界》的場景設計為主線。金鑫編著的《動畫創作》以手繪原畫創作為主線,把動畫創作關鍵的三維數字技術創作、后期合成等環節貫穿其中,大量的草圖與制作完畢的效果對比圖片、制作現場圖片記錄了真實的動畫創作過程,最后的游戲創作部分用大量制作圖片講述了電腦技術與設計創作的互相制約,從技術層面重新關注與時代息息相關的游戲動畫制作與單純動畫創作的不同。全書嘗試從各個視角分析由于使用功能、應用技術不同所帶來的設計流程、設計方法的差異,從制作流程的真實記錄剖析動畫制作背后的“秘密”。

目次

前言
第一部分
國內第一部獨立制作3D數字電影《世博總動員》創作過程全記錄
3D的制作全過程包括人物、場景手繪、3D虛擬影像技術
《世博總動員》主要場景及道具設定
《世博總動員》主要角色設定及配音制作
《世博總動員》部分氣氛草圖和分鏡頭腳本
第二部分
動畫片《童年的蝴蝶》——取自成長經歷的故事
來自于真實場景真實人物的手繪創作表現
第三部分
《尋仙》《極光世界》網絡游戲場景設計的虛擬世界受數字技術、網絡技術制約的畫面表現與藝術表現的最優化結合點
寫在最后
圖片來源及版權聲明
本書所介紹的《世博總動員》《童年的蝴蝶》《尋仙》《極光世界》主創人員、版權公司簡要說明

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