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動畫運動規律(簡體書)
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動畫運動規律(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫運動規律》以美式動畫核心設計步驟——“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,並將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然後以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實中存在的元素,組合出一些常見的魔幻怪物,詳細講解了這類幻想生物的動作設計思路。最後通過案例分析,講解鏡頭的動作設計思路。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫運動規律》希望能為讀者建立起清晰、簡單、實用的動畫設計思路。並以這個設計思路為基礎,幫助讀者擴展思維,設計出更新穎獨特的動作。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫運動規律》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。

目次

第1章 緒論
1.1 動態影像的形成原理
1.2 動態影像的播放速度
1.3 電視片和電影片每秒幀數的區別
1.4 動畫製作中每秒幀數的區別
1.5 運動規律與動畫製作的關係
1.6 運動規律的評價標準
1.7 運動規律的學習方法
1.8 鍛煉動畫設計能力的小遊戲
1.9 課後練習

第2章 基礎的思維方式
2.1 核心設計思路
2.1.1 美式動畫的製作流程
2.1.2 日式動畫的製作流程
2.2 變形和移動
2.2.1 移動
2.2.2 變形
2.2.3變形加移動
2.3 速度
2.4 空間
2.5 課後練習

第3章 基礎的研究方法
3.1 核心研究方法
3.2 基本力學分析
3.1 4種基本的力
3.2.2 不同材質的球的表現方式
3.2.3 滾動
3.3 重要的跟隨動作
3.4 課後練習

第4章 自然現象的動作設計
4.1 風的運動設計
4.1.1 波浪運動
4.1.2 旗幟飄動
4.1.3 空曠環境下微風的表現方式
4.1.4 在循環動作中插入幀的方法
4.1.5 旋風
4.1.6 紙飄
4.2 火的運動設計
4.2.1 火苗
4.2.2 火堆
4.3 水的運動設計
4.3.1 水滴
4.3.2 水流
4.3.3 水滴落地
4.3.4 水紋
4.3.5 浪
4.4 雨雪的運動設計
4.4.1 雨
4.4.2 雪
4.5 煙雲的運動設計
4.6 光的運動設計
4.7 課後練習

第5章 魚類的動作設計
5.1 紡錘形魚的運動設計
5.2 側扁形魚的運動設計
5.3 平扁形魚的運動設計
5.4 棍棒形魚的運動設計
5.5 蟹類的運動設計
5.6 章魚的運動設計
5.7 課後練習

第6章 鳥類的動作設計
第7章 人類的動作設計
第8章 四足動物的動作設計
第9章 昆蟲的動作設計
第10章 組合角色的動作設計
第11章 基礎鏡頭的動作設計

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