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目次
1.1動畫的基本概念
1.2動畫發展的起源與發展
1.3動畫的分類
1.4動畫製作的常用工具
1.5計算機遊戲的基本概念
1.6遊戲平臺的發展
1.7遊戲的種類
Unit2動畫製作流程
2.1動畫片的一般生產工藝流程
2.2前期
2.3中期
2.4後期
2.5計算機無紙動畫
Unit3遊戲開發流程
3.1遊戲開發流程
3.2市場調研過程
3.3遊戲策劃
3.4遊戲的設計與開發
3.5遊戲測試
3.6遊戲運營
Unit4動畫片劇本創作
4.1動畫劇本概述
4.2動畫劇本的故事結構
4.3動畫劇本的創作思維
4.4動畫劇本的創作流程
4.5動畫片的藝術類型
Unit5遊戲動畫的角色設計
5.1遊戲角色
5.2動畫角色
5.3角色造型風格
5.4角色造型設計內容
5.5動物造型設計
5.6奇幻類造型設計
Unit6遊戲動畫的場景設計
6.1場景設計的基本原則
6.2場景設計的創作方法
6.3道具設計
6.4遊戲動畫場景製作的流程與規範
Unit7遊戲動畫的分鏡頭腳本設計
7.1動畫分鏡頭概述
7.2動畫分鏡頭設計的原則
7.3動畫影片中的視聽語言
7.4動畫片聲音
Unit8遊戲動畫的運動規律
8.1遊戲動畫運動的基本規律
8.2動畫中的典型運動規律
8.3自然現象的運動規律
Unit9動畫製作實例(Flash)
9.1從傳統動畫到Flash動畫
9.2Flash軟件的動畫運用
9.3《爆炸頭星球》開場動畫製作實例
參考文獻
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