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遊戲動畫基礎(簡體書)
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遊戲動畫基礎(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書以項目案例為主線,全面細緻地介紹了遊戲與動畫的發展與分類、動畫製作流程、遊戲開發流程、動畫劇本創作技巧、遊戲動畫的角色設計等內容。

名人/編輯推薦

《21世紀高等職業教育計算機類"十二五"規劃教材:游戲動畫基礎》作為游戲與動漫專業的專業基礎課程,目前市場上缺乏一本適合兩個專業的基礎性教材。特別是游戲方面的基礎教材,目前一般多偏重游戲的美術基礎,缺乏在角色造型、場景設計、分鏡頭設計、運動規律等方面的系統介紹。《21世紀高等職業教育計算機類"十二五"規劃教材:游戲動畫基礎》的編寫突破了傳統游戲或動畫基礎教材的局限,兼顧游戲與動畫制作的共同需求,進行全面系統的專業介紹。《21世紀高等職業教育計算機類"十二五"規劃教材:游戲動畫基礎》由廣東農工商職業技術學院的張燕麗老師與孫友全老師負責策劃,張燕麗任主編。

目次

Unit1遊戲動畫概論
1.1動畫的基本概念
1.2動畫發展的起源與發展
1.3動畫的分類
1.4動畫製作的常用工具
1.5計算機遊戲的基本概念
1.6遊戲平臺的發展
1.7遊戲的種類

Unit2動畫製作流程
2.1動畫片的一般生產工藝流程
2.2前期
2.3中期
2.4後期
2.5計算機無紙動畫

Unit3遊戲開發流程
3.1遊戲開發流程
3.2市場調研過程
3.3遊戲策劃
3.4遊戲的設計與開發
3.5遊戲測試
3.6遊戲運營

Unit4動畫片劇本創作
4.1動畫劇本概述
4.2動畫劇本的故事結構
4.3動畫劇本的創作思維
4.4動畫劇本的創作流程
4.5動畫片的藝術類型

Unit5遊戲動畫的角色設計
5.1遊戲角色
5.2動畫角色
5.3角色造型風格
5.4角色造型設計內容
5.5動物造型設計
5.6奇幻類造型設計

Unit6遊戲動畫的場景設計
6.1場景設計的基本原則
6.2場景設計的創作方法
6.3道具設計
6.4遊戲動畫場景製作的流程與規範

Unit7遊戲動畫的分鏡頭腳本設計
7.1動畫分鏡頭概述
7.2動畫分鏡頭設計的原則
7.3動畫影片中的視聽語言
7.4動畫片聲音

Unit8遊戲動畫的運動規律
8.1遊戲動畫運動的基本規律
8.2動畫中的典型運動規律
8.3自然現象的運動規律

Unit9動畫製作實例(Flash)
9.1從傳統動畫到Flash動畫
9.2Flash軟件的動畫運用
9.3《爆炸頭星球》開場動畫製作實例
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