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Visual C#2010程序設計實用教程(簡體書)
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目次

商品簡介

《計算機基礎與實訓教材系列:Visual C#2010程序設計實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了使用visual c# 2010的編程技巧和面向對象編程的精髓。全書共分10章,分別介紹了.net framework的工作原理、c#的基本語法、程序調試和異常處理、面向對象編程、windows應用程序設計、數據訪問、web應用程序及web服務等。最後一章還安排了項目實踐,綜合運用所學知識創建一個簡單的圖書館管理系統,該系統包含3個不同的項目:類庫項目、web站點和windows窗體應用程序。通過這個綜合實例,可以提高和拓寬讀者的實際技能。
《計算機基礎與實訓教材系列:Visual C#2010程序設計實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,可作為大中專院校、職業院校及各類社會培訓學校的教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

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《計算機基礎與實訓教材系列:Visual C#2010程序設計實用教程》分(理論→實例→上機→習題)4階段教學模式、任務驅動的講解方式,方便學習和教學、眾多典型的實例操作,注重培養動手能力、PPT電子教案及素材免費下載,專業的網上技術支持。

目次

第1章 C#與.NET概述
1.1.NET概述
1.1.1 什么是.NET
1.1.2.NETFramework的內容
1.1.3.NETFramework的工作原理
1.2 C#簡介
1.2.1 C#與C++
1.2.2 C#與Java
1.2.3 C#的發展史
1.2.4 使用C#編程
1.3 使用VisualStudi02010
1.3.1 VS2010概述
1.3.2 VS解決方案
1.3.3 使用VS開發C#應用程序
1.4 上機練習
1.5 習題

第2章 C#程序設計基礎
2.1 數據類型與變量
2.1.1 簡單數據類型
2.1.2 變量
2.2 運算符與表達式
2.2.1 算術運算符
2.2.2 賦值運算符
2.2.3 關系運算符
2.2.4 邏輯運算符
2.2.5 位運算符
2.2.6 布爾(位)賦值運算符
2.2.7 運算符的優先級
2.2.8 運算符使用示例
2.3 數據類型轉換
2.3.1 隱式轉換
2.3.2 顯示轉換
2.3.3 使用Convert命令轉換
2.4 流程控制
2.4.1 條件分支
2.4.2 循環
2.4.3 跳轉語句
2.5 上機練習
2.6 習題

第3章 C#高級程序設計
3.1 復雜的變量類型
3.1.1 枚舉
3.1.2 結構
3.1.3 數組
3.1.4 使用字符串
3.2 函數
3.2.1 定義和使用函數
3.2.2 Main()函數
3.2.3 變量的作用域
3.2.4 為結構增加函數
3.2.5 函數重載
3.3 上機練習
3.4 習題

第4章 程序調試和異常處理
4.1 調試C撐程序
4.1.1 非中斷模式下的調試
4.1.2 中斷模式下的調試
4.2 C#的異常處理
4.2.1 通用異常類
4.2.2 C#異常處理機制
4.3 上機練習
4.4 習題

第5章 面向對象編程基礎
5.1 面向對象概述
5.2 00P相關的概念
5.2.1 類和對象
5.2.2 靜態成員與靜態類
5.2.3 對象的生命周期
5.2.4 繼承與多態
5.2.5 接口
5.2.6 對象之間的關系
5.2.7 運算符重載
5.3 定義C≠}類
5.3.1 類的聲明
5.3.2 在VS中添加新類
5.3.3 類基礎規范
5.3.4 類的主體
5.4 添加類成員
5.4.1 構成函數和析構函數
5.4.2 定義字段
5.4.3 定義方法
5.4.4 定義屬性
5.4.5 使用類圖添加類成員
5.5 接口的定義與實現
5.5.1 定義接口
5.5.2 接口的實現
5.6 部分類與部分方法
5.6.1 部分類的定義
5.6.2 部分方法
5.7 結構和類對比
5.7.1 結構和類的區別
5.7.2 在結構中添加屬性
5.8 上機練習
5.8.1 方法覆蓋與隱藏
5.8.2 類的繼承應用實例
5.9 習題

第6章 高級OOP技術
6.1 委托與事件
6.1.1 委托
6.1.2 事件
6.2 集合與索引
6.2.1 提供集合功能的接口
6.2.2 使用集合
6.2.3 定義自己的集合
6.2.4 索引
6.2.5 關鍵字索引
6.2.6 迭代器
6.3 泛型
6.3.1 泛型概述
6.3.2 System.Collections.Generic命名空間
6.3.3 可空類型
6.4 定義泛型
6.4.1 定義泛型類
6.4.2 定義泛型方法
6.4.3 定義泛型接口
6.4.4 定義泛型委托
6.5 C#其他高級技術介紹
6.5.1 var變量
6.5.2 匿名類型
6.5.3 動態查找
6.5.4 擴展方法
6.5.5 Lambda表達式簡介
6.6 上機練習
6.6.1 使用迭代器獲取素數
6.6.2 對集合排序
6.7 習題

第7章 Windows編程
7.1 Windows應用程序概述
7.1.1 窗體與控件
7.1.2 控件的屬性與事件
7.1.3 添加事件處理程序
……
第8章 數據訪問
第9章 web程序設計
第10章 項目實踐
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