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AutoCAD 2012中文版機械製圖快速入門與應用(附光碟)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書以AutoCAD 2012中文版為操作平臺,系統地介紹了采用AutoCAD軟件進行機械產品設計的方法和技巧。全書共20章,主要內容包括圖層設置、二維和三維圖形的繪制和編輯、精確繪圖定位、文本注釋、尺寸標注、表格應用、塊的使用、設計中心、渲染模型和打印發布圖形等。全書章節的安排采用由淺入深、循序漸進的原則,介紹軟件基礎知識簡明清晰、圖文并茂,并在此基礎上結合大量實例,應用AutoCAD軟件完成機械零件圖、裝配圖及三維模型的設計和繪制。本書內容翔實、深入淺出、實例演練步驟清晰,便于讀者透徹地掌握AutoCAD軟件。

目次

目 錄

第1章 AutoCAD繪圖基礎 1
1.1 AutoCAD 2012簡介 1
1.1.1 常用工作軟件主要功能 1
1.1.2 AutoCAD 2012新增功能 2
1.2 AutoCAD 2012的用戶界面 3
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 應用程序按鈕 3
1.2.3 快速訪問工具欄 4
1.2.4 功能區 6
1.2.5 菜單欄 7
1.2.6 工具欄 7
1.2.7 快捷菜單 8
1.2.8 繪圖窗口 9
1.2.9 命令行與命令窗口 10
1.2.10 狀態欄 10
1.2.11 工具選項板 11
1.3 AutoCAD 2012中命令的使用 11
1.3.1 命令輸入方式 11
1.3.2 命令的重復、撤銷和重做 12
1.3.3 數據輸入方法 13
1.4 圖形文件管理 16
1.4.1 創建圖形文件 16
1.4.2 打開圖形文件 17
1.4.3 保存圖形文件 17
1.4.4 關閉圖形文件 19
1.5 設置繪圖環境 19
1.5.1 繪圖單位設置 20
1.5.2 圖形界限設置 21
1.5.3 配置繪圖系統 21
第2章 設置圖層 23
2.1 設置圖層特性 23
2.1.1 圖層特性管理器 23
2.1.2 創建和命名圖層 26
2.2 管理圖層特性 27
2.2.1 打開和關閉圖層 27
2.2.2 凍結和解凍圖層 29
2.2.3 鎖定和解鎖圖層 31
2.3 對圖層進行排序和過濾 32
2.3.1 對圖層進行排序 33
2.3.2 通過圖層特性過濾圖層 34
2.3.3 通過新建組過濾圖層 35
2.4 設置和管理圖層狀態 36
2.4.1 新建、恢復、保存和編輯圖層
狀態 36
2.4.2 輸入和輸出圖層狀態 37
2.5 設置線型 37
2.5.1 在【圖層特性管理器】對話框
中設置線型 37
2.5.2 直接設置線型 40
2.6 設置線寬 42
2.7 設置線條顏色 43
第3章 繪制平面圖形 46
3.1 繪制點 46
3.1.1 繪制單點和多點 46
3.1.2 繪制等分點 48
3.2 繪制直線型對象 50
3.2.1 繪制直線 51
3.2.2 繪制射線 52
3.2.3 繪制構造線 53
3.2.4 繪制矩形 55
3.2.5 繪制正多邊形 61
3.3 繪制曲線對象 63
3.3.1 繪制圓 63
3.3.2 繪制圓弧 70
3.3.3 繪制圓環 83
3.3.4 繪制橢圓 84
3.3.5 繪制橢圓弧 86
3.4 繪制特殊對象 87
3.4.1 繪制多段線 87
3.4.2 繪制多線 89
3.4.3 繪制樣條曲線 90
3.4.4 繪制修訂云線 91
第4章 精確繪圖工具 93
4.1 精確定位 93
4.1.1 柵格工具 93
4.1.2 捕捉工具 95
4.1.3 正交模式 95
4.2 對象捕捉 96
4.2.1 對象捕捉方法 97
4.2.2 自動對象捕捉設置 97
4.3 自動追蹤 99
4.3.1 極軸追蹤 99
4.3.2 對象捕捉追蹤 100
4.4 動態輸入 101
4.5 坐標過濾 102
4.6 角度替代 103
4.7 查詢和計算 104
4.7.1 查詢 104
4.7.2 計算器 106
第5章 編輯二維圖形 110
5.1 選擇對象 110
5.1.1 逐個選擇對象 111
5.1.2 選擇多個對象 111
5.1.3 防止對象被選中 113
5.2 復制類命令 113
5.2.1 復制命令 114
5.2.2 鏡像命令 115
5.2.3 偏移命令 116
5.2.4 陣列命令 117
5.3 刪除及恢復類命令 121
5.3.1 刪除命令 121
5.3.2 恢復命令 122
5.4 改變位置類命令 123
5.4.1 移動命令 123
5.4.2 旋轉命令 124
5.4.3 縮放命令 125
5.5 改變幾何特性類命令 127
5.5.1 修剪命令 127
5.5.2 延伸命令 128
5.5.3 拉伸命令 130
5.5.4 拉長命令 131
5.5.5 圓角命令 133
5.5.6 倒角命令 134
5.5.7 打斷命令 135
5.5.8 分解命令 137
5.5.9 合并命令 137
5.6 夾點快速編輯 139
5.7 圖形顯示功能 140
5.7.1 平移視圖 140
5.7.2 縮放視圖 141
5.7.3 使用【鳥瞰視圖】窗口 141
第6章 文字標注 143
6.1 創建文字 143
6.1.1 創建單行文字 143
6.1.2 創建多行文字 144
6.1.3 從外部文件輸入文字 151
6.2 文字樣式 151
6.2.1 創建文字樣式 152
6.2.2 指定文字字體 154
6.2.3 更改文字 154
6.2.4 查找和替換文字 157
6.2.5 拼寫檢查 159
第7章 使用表格 161
7.1 創建和修改表格 161
7.1.1 創建空的表格對象 161
7.1.2 將表格打斷成多個部分 164
7.1.3 修改表格單元 165
7.1.4 將表格添加到工具選項板 166
7.1.5 自定義列字母和行號的
顯示 167
7.2 將表格鏈接至外部數據 167
7.2.1 鏈接至外部電子表格 168
7.2.2 刪除到外部電子表格的
鏈接 170
7.2.3 通過數據鏈接打開外部電子
表格 170
7.2.4 數據鏈接更新 170
7.3 使用表格樣式 171
7.3.1 創建、修改或指定表格
樣式 171
7.3.2 從現有表格創建表格樣式 175
7.3.3 從現有單元創建單元樣式 175
7.3.4 將新的表格樣式應用到
表格 175
7.4 向表格中添加文字和塊 175
7.4.1 編輯表格單元中的文字 176
7.4.2 在表格單元中插入字段 176
7.4.3 在表格單元中插入塊 177
7.5 在表格單元中使用公式 177
7.5.1 插入公式 177
7.5.2 復制公式 178
第8章 圖案填充 179
8.1 創建圖案填充 179
8.2 創建漸變色填充 185
8.3 創建實體填充 186
8.4 編輯圖案填充 187
8.5 創建空白區域以覆蓋對象 190
第9章 尺寸標注 192
9.1 尺寸樣式 193
9.1.1 新建或修改尺寸樣式 193
9.1.2 【線】選項卡 195
9.1.3 【符號和箭頭】選項卡 197
9.1.4 【文字】選項卡 199
9.1.5 【調整】選項卡 201
9.1.6 【主單位】選項卡 203
9.1.7 【換算單位】選項卡 205
9.1.8 【公差】選項卡 206
9.2 標注尺寸 208
9.2.1 長度型尺寸標注 208
9.2.2 對齊標注 210
9.2.3 坐標尺寸標注 211
9.2.4 角度型尺寸標注 213
9.2.5 弧長標注 215
9.2.6 直徑標注 217
9.2.7 半徑標注 219
9.2.8 折彎標注 219
9.2.9 折彎線性 221
9.2.10 基線標注 222
9.2.11 連續標注 224
9.2.12 快速尺寸標注 226
9.2.13 標注間距 227
9.2.14 標注打斷 229
9.2.15 標注檢驗 231
9.3 引線標注 232
9.3.1 一般引線標注 233
9.3.2 快速引線標注 234
9.3.3 多重引線 236
9.4 形位公差標注 238
9.5 編輯尺寸標注 242
第10章 塊的操作 245
10.1 創建和存儲圖塊 245
10.1.1 創建塊 245
10.1.2 存儲塊 247
10.2 插入塊 248
10.3 塊屬性 250
10.3.1 創建帶屬性的塊 250
10.3.2 編輯塊屬性 252
第11章 參數約束 255
11.1 約束概述 255
11.2 幾何約束 256
11.2.1 應用幾何約束 256
11.2.2 應用多個幾何約束 259
11.2.3 刪除幾何約束 260
11.2.4 顯示和驗證幾何約束 260
11.2.5 修改受約束對象 263
11.2.6 推斷幾何約束 264
11.3 標注約束 265
11.3.1 約束對象之間的距離和
角度 266
11.3.2 通過公式和方程式約束
設計 267
第12章 三維設計基礎 269
12.1 三維坐標系統 269
12.1.1 相關知識 269
12.1.2 創建坐標系 271
12.1.3 UCS坐標系的管理 275
12.1.4 動態坐標系 278
12.1.5 控制UCS圖標 278
12.2 觀察三維模型 279
12.2.1 標準視點觀察 279
12.2.2 使用相機定義三維視圖 280
12.2.3 使用視覺控制器ViewCube 280
12.2.4 三維動態觀察 282
第13章 繪制三維圖形 284
13.1 繪制基本三維實體圖元 284
13.1.1 長方體 284
13.1.2 棱錐體 285
13.1.3 球體 286
13.1.4 圓錐體 288
13.1.5 圓環體 289
13.1.6 圓柱體 290
13.1.7 楔體 291
13.1.8 多段體 293
13.2 繪制三維網格曲面 294
13.2.1 直紋曲面 294
13.2.2 平移曲面 295
13.2.3 邊界曲面 297
13.2.4 旋轉曲面 298
13.2.5 平面曲面 299
13.3 二維圖形創建實體 300
13.3.1 拉伸實體 300
13.3.2 旋轉實體 302
13.3.3 放樣實體 304
13.3.4 掃掠實體 307
第14章 編輯三維圖形 309
14.1 編輯三維曲面 309
14.1.1 三維陣列 309
14.1.2 三維鏡像 311
14.1.3 對齊對象 312
14.1.4 三維移動 313
14.1.5 三維旋轉 314
14.2 編輯實體 316
14.2.1 拉伸面 316
14.2.2 移動面 317
14.2.3 偏移面 318
14.2.4 刪除面 320
14.2.5 旋轉面 320
14.2.6 傾斜面 322
14.2.7 著色面 323
14.2.8 復制邊 324
14.2.9 壓印邊 325
14.2.10 抽殼 327
14.2.11 實體夾點編輯 327
14.3 實體布爾運算 329
14.3.1 并集運算 329
14.3.2 差集運算 330
14.3.3 交集運算 330
14.3.4 干涉檢查 332
第15章 渲染三維圖形 334
15.1 光源 334
15.1.1 光源概述 334
15.1.2 創建光源 336
15.1.3 操作光源 340
15.2 材質和紋理 343
15.2.1 創建和修改材質 343
15.2.2 貼圖 345
15.3 渲染 347
15.3.1 基本渲染 347
15.3.2 渲染設置 348
15.3.3 保存渲染圖像 351
第16章 圖形的布局、輸出與發布 354
16.1 模型與布局 354
16.1.1 創建布局 354
16.1.2 創建布局視口 357
16.2 打印 359
16.2.1 使用頁面設置指定打印
設置 359
16.2.2 使用打印樣式控制打印
對象 360
16.2.3 打印輸出 361
16.3 輸入/輸出其他格式的文件 362
16.3.1 輸入不同格式文件 362
16.3.2 輸出不同格式文件 363
16.4 發布 363
16.4.1 圖形發布 364
16.4.2 發布DWF文件 365
16.4.3 發布三維DWF文件 367
16.4.4 網上發布 367
第17章 外部參照與設計中心 368
17.1 外部參照 368
17.1.1 附著外部參照 368
17.1.2 綁定外部參照 370
17.1.3 外部參照操作 371
17.1.4 編輯參照圖形 372
17.2 使用設計中心 373
第18章 綜合范例1——軸零件圖 377
18.1 制作機械圖樣模板 377
18.1.1 設置單位和邊界 378
18.1.2 設置字體 379
18.1.3 設置圖層 380
18.1.4 設置尺寸標注樣式 382
18.1.5 繪制圖框和標題欄 388
18.2 繪制傳動軸零件 394
18.2.1 繪制中心線 394
18.2.2 繪制傳動軸主視圖 395
18.2.3 繪制鍵槽剖面圖 398
18.3 添加尺寸標注與表面粗糙度 401
18.3.1 添加尺寸標注 401
18.3.2 定義帶屬性的表面粗糙度
圖塊 403
18.3.3 標注形位公差 405
18.3.4 標注文字 406
第19章 綜合范例2——繪制齒輪油泵
裝配圖 407
19.1 新建樣板圖形文件 408
19.2 繪制主視圖 409
19.2.1 繪制階梯軸 409
19.2.2 繪制主動齒輪 412
19.2.3 繪制從動齒輪 413
19.2.4 繪制泵蓋 416
19.2.5 繪制泵體 416
19.2.6 繪制壓緊螺母和填料壓蓋 418
19.2.7 繪制銷 421
19.2.8 繪制螺釘 421
19.2.9 繪制泵體泵蓋倒角 422
19.2.10 繪制墊片 422
19.2.11 繪制剖面線 423
19.3 繪制左視圖 424
19.3.1 繪制中心軸線 424
19.3.2 繪制齒輪 424
19.3.3 繪制泵蓋 425
19.3.4 繪制螺釘 425
19.3.5 繪制銷 426
19.3.6 繪制吸油口 426
19.3.7 繪制多線段 426
19.3.8 圖案填充 426
19.3.9 繪制從動齒輪 427
19.3.10 繪制底座 427
19.4 零件引線標注 428
19.5 零件明細表 428
19.5.1 繪制圖紙邊框 428
19.5.2 填寫文字 429
第20章 綜合范例3——繪制三維
模型 431
20.1 繪制三維模型 431
20.1.1 設置UCS 431
20.1.2 繪制模型 432
20.2 編輯三維模型 438
20.3 渲染三維模型 448

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