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3ds Max 2012完全自學手冊(附光碟)(簡體書)
  • 3ds Max 2012完全自學手冊(附光碟)(簡體書)

  • ISBN13:9787830020248
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 作者:縱深文化 編
  • 裝訂/頁數:平裝/556頁
  • 附件:附光碟
  • 規格:26cm*19cm (高/寬)
  • 版次:1
  • 出版日:2012/01/01
人民幣定價:69.8元
定  價:NT$419元
優惠價: 87365
可得紅利積點:10 點

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商品簡介

名人/編輯推薦

目次

3ds Max 2012是Autodesk公司最新推出的功能強大的三維動畫制作軟件,是動畫設計界應用最廣泛的一款軟件,它將三維動畫的設計與處理推向了一個更高的藝術水準。
縱深文化編著的《3ds Max 2012完全自學手冊》采用選項功能講解加實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,對3ds Max 2012的操作及功能進行了全面詳細的介紹。共分為16章,具體包括3ds Max 2011的基礎知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、進階建模、動畫基礎、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統和空間扭曲、材質編輯器、攝影機和燈光、環境特效以及動力學系統和後期合成等內容。
本書光盤中包括本教程部分實例的視頻教學文件、素材文件等,讀者可以隨時調用素材文件學習案例的制作方法,或跟隨教學視頻進行學習,以更快、更好地掌握所學知識。
《3ds Max 2012完全自學手冊》結構清晰、語言簡潔、內容全面、實例精彩,既適合3ds Max初、中級讀者閱讀,也可作為三維動畫制作、影視制作和廣告制作等相關從業人員的自學參考書,同時還可以作為動畫培訓班、職業學校以及大中專院校相關專業的教材。
作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,3ds Max一直以來都受到建筑設計、三維模型和三維動畫愛好者的青睞,并得到了廣泛的好評。隨著版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。
為了滿足廣大讀者的學習需要,縱深文化把自己的教學與實踐經驗進行總結,并奉獻給讀者,希望能對學習3ds Max的朋友有一定的幫助。
《3ds Max 2012完全自學手冊》共分為16章,第1~14章為基礎知識講解,每章的後面都利用操作實例對講解的知識點進行鞏固;第15章和第16章為綜合實例。
第1章 初識3ds Max 2012
 1.1 認識3ds Max
 1.2 3ds Max的界面環境
 1.3 3ds Max 2012的工作界面
 1.4 對象的選擇
 1.5 對象的變化
 1.6 坐標與軸心控制點
 1.7 對象的復制
 1.8 對象的群組
 1.9 對象的對齊與捕捉
 1.10 3ds Max制作的基本流程
第2章 幾何體的創建
 2.1 標準基本體
 2.2 擴展基本體
 2.3 門
 2.4 窗
 2.5 AEC擴展
 2.6 樓梯
 2.7 綜合演練——壁燈
 2.8 課後練習——弧形墻
 2.9 本章小結
第3章 二維圖形的創建
 3.1 樣條線
 3.2 擴展樣條線
 3.3 綜合演練——鐵藝茶幾
 3.4 課後練習——碗碟架
 3.5 本章小結
第4章 使用編輯修改器建模
 4.1 編輯修改器的基本使用方法
 4.2 常用的二維圖形修改器
 4.3 常用的幾何體修改器
 4.5 綜合演練——中式屏風
 4.6 課後練習——冰塊
 4.7 本章小結
第5章 高級建模
 5.1 多邊形建模
 5.2 網格建模
 5.3 NURBS建模
 5.4 面片建模
 5.5 綜合演練——杯子
 5.6 課後練習——蘋果
 5.7 本章小結
第6章 復合對象建模方法
 6.1 變形
 6.2 散布
 6.3 一致
 6.4 連接
 6.5 水滴網格
 6.6 圖形合并
 6.7 布爾
 6.8 地形
 6.9 放樣
 6.10 網格化
 6.11 ProBooleann
 6.12 ProCutter
 6.13 綜合演練——牙膏
 6.14 課後練習——窗簾
 6.15 本章小結
第7章 材質與貼圖
 7.1 材質概述
 7.2 slae材質編輯器的界面
 7.3 材質編輯器
 7.4 明暗器類型
 7.5 材質類型
 7.6 二維貼圖
 7.7 三維貼圖
 7.8 合成貼圖
 7.9 顏色修改貼圖
 7.10 其他貼圖
 7.11 綜合演練——大理石效果
 7.12 課後練習——中式椅子材質
 7.13 本章小結
第8章 創建攝影機和燈光
 8.1 創建攝影機
 8.2 燈光的應用
 8.3 標準燈光的參數
 8.4 標準燈光
 8.5 光學度燈光參數
 8.6 光學度燈
 8.7 太陽光和日光系統
 8.8 綜合演練——室內燈的創建
 8.9 課後練習——為靜物創建
 8.10 本章小結
第9章 動畫
 9.1 動畫的基本概念
 9.2 關鍵幀動畫
 9.3 動畫制作的常用工具
 9.4 “運動”面板
 9.5 動畫約束
 9.6 動畫修改器的應用
 9.7 動畫修改器的應用
 9.8 綜合演練——直升飛機動畫
 9.9 課後練習——月亮圍繞地球運動
 9.10 本章小結
第10章 粒子系統和空間扭曲
 10.1 粒子系統
 10.2 空間扭曲
 10.3 導向器
 10.4 綜合演練——扭曲的粒子
 10.5 課後練習——花辦兩
 10.6 本章小結
第11章 環境特效動畫
 11.1 遜輔助對象
 11.2 環境編輯器簡介
 11.3 大氣效果
 11.4 效果
 11.5 綜合演練——叢林里的
 11.6 課後練習——爆炸效果
 11.7 本章小結
第12章 後期合成
 12.1 Video Post
 12.2 添加圖像過濾事件
 12.3 綜合演練——閃光流星
 12.4 課後練習——炙熱文字
 12.5 本章小結
第13章 動力學系統
 13.1 正向動力學
 13.2 反向動力學
 13.3 層次鏈接
 13.4 MassFX RBody
 13.5 布料效果
 13.6 綜合演練——望遠鏡
 13.7 課後練習——蓋住水晶球的絲綢
 13.8 本章小結
第14章 骨骼與蒙皮
 14.1 骨骼系統
 14.2 設置蜥蜴尾巴的骨骼
 14.3 Biped兩足動物
 14.4 蒙皮
 14.5 綜合演練——創建兩足動畫
 14.6 課後練習——創建蜥蜴尾巴動畫
 14.7 本章小結
第15章 暴風雪中的小木屋
 15.1 制作木屋模型
 15.2 制作雪模型
 15.3 制作樹和雪效果
 15.4 設置環境效果
 15.5 創建燈光
 15.6 本章小結
第16章 片頭動畫
 16.1 創建星球
 16.2 制作爆炸文本
 16.3 後期合成
 16.4 本章小結

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