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名人/編輯推薦
目次
第一章 小說趣味的來源\001
第一節 小說設計的第一步\002
一 故事情境的設計\002
二 令人頭痛的說明性材料\007
第二節 小說設計的第二步\010
一 轉折點的設計\010
二 最後的轉折點與結尾的設計\018
第三節 人物設計(上)\023
一 人物維\025
二 主要人物設計\028
三 主人公設計失敗的八個原因\036
第四節 人物設計(下)\043
一 對抗人物設計\043
二 對抗原理\050
三 對抗人物的人物真相\055
四 對抗人物的優勢與缺陷\057
五 對抗人物的移情作用\060
第五節 次要人物設計\063
一 次要人物的重要性\063
二 次要人物的類別\063
三 次要人物在小說中的作用\065
四 設計次要人物的幾項原則\075
第六節 喜劇人物設計\082
一 喜劇因素和喜劇結構\082
二 喜劇人物\084
第二章 為了小說而學習\088
第一節 小說的結構單位\089
第二節 小說的沖突與轉折\090
第三節 人物即結構\093
第四節 小說結構模擬游戲\096
第五節 關于小說家的學習\099
……
第三章 小說技術點滴\101
第四章 小說與影視劇\133
書摘/試閱
在人物的內心之中,人物維可以表現為慷慨與貪婪、勇氣與怯懦、真誠與虛偽、純潔與放縱等等許多種矛盾,它們既存在于人物的深層性格之中,也存在于人物塑造與人物真相之間。小說家的工作,特別是在設計人物與事件的相互作用時,人物維既可以當作敘事目的,也可當作敘事手段。有些理論家們常說的要對人物進行深入的挖掘,而挖掘的對象其實就是人物深層性格之中的內在矛盾。
在小說中,人物維不會存在四維的限制,它可以是六維、八維甚至二十維以上。哈姆雷特是有史以來人物維最豐富的形象,至今也沒有人真正統計得出他的身上到底有多少重矛盾之處。同樣的道理也適用于其他人物,有多少內在矛盾,便有多少人物維。
我個人認為,人物維對小說人物內在矛盾的描述雖然在理論分析上很實用,但它對人物深層性格中各個維之間的相互作用所產生的特殊效果卻闡述不足,這樣一來,便會給從事小說創作的作家們帶來四種誤解。第一種誤解是認為人物身上的“維”越多小說越精彩,這是一個明顯的誤讀。小說人物與真實的人畢竟不同,無限制地增加人物維是愚蠢的行為,是不智和缺乏創作經驗的表現,因為,小說的目的在于激發讀者的情感,傳達作者的思想,所以,人物身上應該具備多少人物維,要視小說的需要而定,并不是人物維越豐富,作品越成功。
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