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汽車設計:歷史、實務、教育、理論(簡體書)
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作者簡介
目次

商品簡介

《汽車設計-歷史·實務·教育·理論》,本書包括汽車設計的歷史、汽車設計實務、汽車設計程序等內容。

作者簡介

作者:(日本)釜池光夫 張福昌 李勇

釜池光夫,日本芝浦工業大學設計工學部設計工學科產品設計領域教授,工學博士。
1943年出生,畢業于日本千葉大學工業意匠學科,同大學院碩士畢業,1997年獲得千葉大學工學博士學位。
1968年起在日本三菱重工業株式會社汽車事業部就職。1970年三菱汽車工業株式會社組織機構調整后,在轎車技術中心從事汽車設計開發工作28年,設計了大約30種汽車車型。歷任設計師、主任設計師、設計管理者和部長等職。其中,代表性的汽車設計有:1976年在三菱汽車公司與美國克萊斯勒公司共同開發設計的拉達姆/初代高級運動車;1985年為馬來西亞開發設計的SA(3A國民車;1987年主持設計的HSR(東京車展前進車);1991年設計的Diaario(夏利沃/初代SUV車);1991年設計的三菱巴吉洛2代(4WD/RV車)等。
1998年至2009年4月在國立千葉大學工學部設計工學科和大學院工學研究科任職,并且擔任千葉大學亞洲綜合工學機構委員等。2009年4月起至今在日本芝浦工業大學設計工學部設計工學科任職。
現為日本設計學會會員,日本汽車技術會會員,日本汽車殿堂審查委員。兼任中國江南大學、浙江大學、哈爾濱理工大學、鄭州輕工業學院、大連工業大學(原大連輕工業學院)、大連民族大學(原大連民族學院)等院校客座教授。多次到中國以及其他亞洲地區的大學和企業進行講演、專題研討和共同研究等,積極推動設計教育研究的交流。
張福昌,江南大學教投、博士生導師;日本干葉大學名譽博士。現任江南大學設計科學與文化研究所所長、設計學院名譽院長。
1966年畢業于無錫輕工業學院(現江南大學)。1981年7月至1983年7月被公派到日本千葉大學工業意匠學科作訪問學者,1982年加入日本設計學會。1997年10月作為高級訪問學者再度赴千葉大學設計工學科,為期1年。先后20多次應邀訪問日本、韓國、美國等國家和香港特別行政區。
1986年起歷任系副主任、系主任,設計學院首任院長,研究生部主任:中國工業設計協會和中國室內裝飾協會常務理事,輕工業部工藝美術教材委員會副主任,教育部工業設計教學指導委員會副主任,國務院博士、碩士學位授權點通訊評議專家和江蘇省高級職稱評審專家,江蘇大學博士生導師,20余所大學兼職教授,中國美術家協會工業設計藝術委員會委員,江蘇省科學技術協會第七屆委員,江蘇省工業設計學會理事長等職,并擔任《家具》、《家具與室內裝飾》、《中華手工》、《設計》等雜志的顧問和編委,擔任TCL、長虹等大企業的工業設計顧問等。
1976年起在國內外專業刊物、報紙等發表近300篇論文,1983年起已出版《視錯覺在設計上的應用》、《設計概論》、《中國民俗家具》、《工業設計》、《造型基礎》等60種專業圖書。其中,《視錯覺在設計上的應用》受到錢學森教授和龐薰栗教授的舉薦和好評,獲全國優秀科技圖書獎:《中國民俗家具》獲首屆中華優秀出版物獎。擔任《工業設計學》等國家重點教材等的主編。
1983年以來獲教育部優秀教學成果二等獎、輕工部工業設計一等獎等數十項國家級和省部級獎勵。已取得142項設計專利。1985年獲無錫市及江蘇省勞動模范,1992年榮獲國務院頒發的“在高等教育中作出突出貢獻”的證書并享受政府特殊津貼。1994年榮獲國家級“有突出貢獻的中青年專家”稱號。2003年被評為無錫市優秀教育工作者、江南大學教學名師。2004年獲江蘇省第六屆優秀科技工作者稱號。2008年被上海市經委和上海工業設計協會評為“影響上海設計的100人”等。
李勇,浙江工業大學藝術學院工業設計系教師;日本感性工學會正會員;日本設計學會正會員。
1998年于江南大學(原無錫輕工大學)設計學院型藝專業本科畢業;2009年在日本千葉大學設計工學科獲博士(工學)學位;20072009年在日本千葉大學作助理研究員:2009年至今在浙江工業大學藝術學院工業設計系任教。
主要從事感性工學、設計方法論以及設計分析等領域的研究和實踐。在日本留學期間主持或參與了日本韓國現代汽車研究所“乘用車儀表盤感性評價”和“車載型信息表示系統的評價”,以及日本國土交通省的“橫斷房總半島鐵路沿線車站用戶感性評價”等重大科研項目。2009年回國后,承擔的“可視化交互式遺傳算法與感性工學協同進化的產品創新設計”獲得國家自然科學基金資助(第二負責人,項目批準號:60975048)。

目次

第1章 汽車設計的歷史/1
1.1 汽車的起源/2
1.1.1 馬車裝蒸汽機/2
1.1.2 在二輪、三輪、四輪車上裝發動機/3
1.1.3 四輪汽油發動機汽車登場/4
1.1.4 老爺車時代/5
1.1.5 汽車的手工業時代/6
1.1.6 從造船技術引進汽車設計技術/7
1.2 轎車外形的歷史/8
1.2.1 生產方式的革新/8
1.2.2 福特公司的設計變遷/9
1.2.3 福特汽車外觀的歷史年表/10
1.2.4 時代改變外觀/11
1.2.5 福特的量產與通用的量販戰略/12
1.3 時代與外觀/13
1.3.1 移民勞動者和汽車產業/13
1.3.2 空氣動力和流線型/14
1.3.3 家庭車的時代/15
1.3.4 長翅膀的汽車——飛機尾翼/16
1.3.5 油泥模型技術的發展/17
1.3.6 戰后家庭構成的變化和小型兩用轎車/18
1.3.7石油危機促進汽車小型化和發動楓前置前驅/19
1.3.8 現在的汽車/20
1.3.9 汽車的生產臺數和擁有率/21
1.3.10 汽車產業所處的位置/24
1.3.11 專心致力于汽車開發/26
1.4 陸海空交通史/28
1.4.1 陸地交通的歷史/28
1.4.2 海上交通的歷史/29
1.4.3 航空交通的歷史/30
1.5 汽車的課題與展望/31
1.5.1 汽車開發模式的變化/31
1.5.2 多樣化/32
1.5.3 能源與環境問題/33
1.5.4 IT技術:智能化的汽車/34
1.5.5 設計師是歷史的技術實踐者/35
1.5.6 汽車設計年表/36
圖片索引/37
參考文獻/40

第2章 汽車設計實務/41
2.1 設計師的工作/42
2.1.1 汽車設計開發的實際業務/42
2.1.2 外觀設計/43
2.1.3 室內設計/44
2.1.4 色彩設計/45
2.2 設計工作人員/46
2.2.1 模型製作/46
2.2.2 計算機輔助設計/47
2.2.3 協調工作/48
2.2.4 設計師的工作室/49
2.3 開發的綜合管理/50
2.3.1 前瞻性設計/50
2.3.2 設計開發的綜合——綜合管理/51
2.4 設計開發/52
2.4.1 項目開發的組織構成/52
2.4.2 車種開發的5個階段/53
2.4.3 設計開發的項目/54
2.4.4 設計的現場/55
小結/56
圖片索引/57

第3章 汽車設計程序/59
3.1 車種項目設計/60
3.1.1 設計構思和策劃階段/60
3.1.2 長期生產計劃/61
3.1.3 車種項目設計的啟動/62
3.1.4 設計的條件和概念/63
3.2 規劃調查/64
3.2.1 收集設計的相關情報/64
3.2.2 映像也是有效的概念/65
3.2.3 通過5W1H明確設計概念/66
3.2.4 設計概念的視覺化/67
3.2.5 前瞻性設計/68
3.2.6 車型的開發階段/69
3.3 車型平面開發/70
3.3.1 構思草圖/70
3.3.2 構思的展開:聯想法/71
3.3.3 草圖研討會/72
3.3.4 何謂構思開發/73
3.3.5 效果圖/74
3.4 總體布局/75
3.4.1 乘員和主要部件的布局/75
3.4.2 總體布局是設計概念的翻譯技術/76
3.4.3 胯點與駕駛姿勢/77
3.4.4 根據總體布局確定汽車基本車型/78
3.4.5 總體布局的項目內容/79
3.5 車型立體開發/80
3.5.1 車模製作/80
3.5.2 車模的種類/81
3.5.3 油泥車模的製作流程/82
3.5.4 油泥車模的構造/84
3.5.5 手工自由創制車模與數控機床切削製作車模/85
3.5.6 手工自由創制車模與數控機床切削製作車模的優缺點/86
3.6 室內和色彩開發/87
3.6.1 座椅模型/87
3.6.2 室內設計和室內模型/88
3.6.3 人機工程學和人機界面設計的實踐場所/89
3.6.4 色彩設計和研討模型/90
3.6.5 色彩設計的特點/91
3.7 設計研討和確認/92
3.7.1 設計評審/92
3.7.2 設計評價的分析/93
3.7.3 設計研討會/94
3.7.4 設計確認會議/95
3.7.5 確認設計時的重要項目/96
3.8 出圖/97
3.8.1 生產前的準備階段:出圖和CAD數據化/97
3.8.2 CAD數據一元化的意義/98
3.8.3 如何利用設計圖和線圖/99
3.8.4 CAD系統展望/100
3.8.5 裝備規格的展開和設計/101
3.8.6 色彩設計的出圖:發布色彩樣本/102
3.9 生產前的準備階段/103
3.9.1 根據零部件色彩樣本進行配色/103
3.9.2 試制樣車、生產樣車、批量生產/104
3.9.3 銷售反映調查和局部修改計劃/105
小結/106
圖片索引/107

第4章 汽車設計訓練/109
前言 通過動手提高自己的能力/110
4.1 設計的基礎/111
4.1.1 基礎描繪/111
4.1.2 意匠——傳遞構思的技術/112
4.1.3 素描——提高繪畫和觀察能力/113
4.1.4 基本立體的描繪/114
4.2 汽車的表現技術/115
4.2.1 汽車的透視/115
4.2.2 效果草圖/116
4.2.3 構圖和表現角度/117
4.2.4 車輪的描繪/118
4.2.5 表現電鍍面——描繪環境的反射映像/119
4.2.6 圓柱體上的反射/120
4.3 設計師的語言/121
4.3.1 構思草圖的展開/121
4.3.2 汽車室內草圖/122
4.3.3 車身的反射和光線的表現/123
4.3.4 效果圖-具有魅力的表現/124
4.4 模型製作/125
4.4.1 總體布局圖/125
4.4.2 油泥車模的構造/126
4.4.3 涂抹油泥和車模成形/127
4.4.4 精心修改和完成/128
4.4.5 製作油泥車模的工具/129
4.5 課題的導入和發布/130
4.5.1 試論會/130
4.5.2 設計資料調查和現場資料收集/131
4.5.3 發布/132
小結/133
圖片索引/134
第5章 汽車設計訓練作品介紹
第6章 設計論
參考文獻
研究論文

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