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動畫造型設計(簡體書)
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動畫造型設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《動畫造型設計》由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,從一個更新、更全面的角度去解析動畫設計流程,是國內外頂尖動畫設計師二十年製作經驗和表現技巧的系統總結。
《動畫造型設計》結合案例闡述動畫設計理論,分析講解全新的設計思路和想法。全書共分為九章,內容包括:造型設計概述、風格表現、市場分析、設計元素、設計流程、畫面表現、特殊技巧、問題與改進和項目管理等。
市場分析、項目管理方面的內容為創新點,《動畫造型設計》以案例為主導,簡明扼要地突出相關理論知識,便于讀者理解、實踐。這種以案例為主導突出理論的新穎手法,取代了傳統教材冗長枯燥的純理論教程,可以帶動讀者學習操作的積極性,提升專業技術水平。
《動畫造型設計》可作為動畫專業學生的基礎教材,也可作為動畫、遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。

目次

前言
Chapter One 概述
1.1 動畫造型設計在整個動畫開發流程中的位置
1.2 動畫造型設計所用到的硬件及軟件設備
1.2.1 硬件設備
1.2.2 軟件設備
1.3 一個完整的動畫造型設計方案應具備的元素
1.4 動畫造型設計師應該具備的素質
1.4.1 扎實的美術功底
1.4.2 創意
1.4.3 溝通能力
1.4.4 對軟件的熟練操作

Chapter Two 動畫造型設計的風格表現
2.1 整體比例的變化
2.2 局部夸張
2.3 拆分與重組
案例分析1:Q版角色的拆分與重組
2.4 分離造型
2.5 省略造型
2.6 簡潔造型
2.6.1 點線面的組合應用
2.6.2 簡單幾何形體的應用

Chapter Three 市場分析
3.1 不同年齡段的審美差異分析
3.2 不同性別的審美差異分析
3.3 不同生活方式的審美差異分析
3.4 不同地域的審美差異分析

Chapter Four 動畫造型設計元素
4.1 服飾分割的探索
案例分析2:公主安娜
案例分析3:貴婦人
案例分析4:巫師瑪納
案例分析5:武夫小七
4.2 天氣與氣候色彩變化的探索
4.2.1 晝夜變化
案例分析6:梅里雪山
案例分析7:陳舊機械城
4.2.2 季節變化
案例分析8:蘑菇林的季節變化
4.3 換色系統
案例分析9:機器人斯科特
案例分析10:小海豚
4.4 換裝系統
案例分析11:女戰士艾斯
案例分析12:花仙子柔柔
案例分析13:劍客銳克
4.5 成長系統
案例分析14:海洋戰士申里
4.6 變形系統
4.7 對稱造型與不對稱造型
4.8 從簡單造型到復雜造型
案例分析15:機器人鮑博
4.9 質感的探索
4.9.1 不銹鋼的質感表現
案例分析16:異型殺手法蘭克斯不銹鋼的質感表現
4.9.2 石頭的質感表現
案例分析17:異型殺手法蘭克斯石頭的質感表現
4.9.3 白骨與血肉的質感表現
案例分析18:異型殺手法蘭克斯白骨與血肉的質感表現
4.9.4 石頭與火焰的質感表現
案例分析19:異型殺手法蘭克斯石頭與火焰的質感表現
4.9.5 冰火交融的質感表現
案例分析20:異型殺手法蘭克斯冰火交融的質感表現
4.9.6 帶有銹跡金屬的質感表現
案例分析21:異型殺手法蘭克斯帶有銹跡金屬的質感表現
4.9.7 X光的質感表現
案例分析22;異型殺手法蘭克斯X光的質感表現
4.1 0能量等級系統

Chapter Five 動畫造型的設計流程
5.1 動畫造型的設計流程圖
5.2 角色的設計流程
5.2.1 寫實角色的設計流程
案例分析23:機器人里本斯
案例分析24:機器人鮑博
5.2.2 卡通角色的設計流程
案例分析25:小銅人賓賓
案例分析26:Q版兔子
5.3 場景的設計流程
5.3.1 寫實風格場景的設計流程
案例分析27:孢子林
案例分析28:派諾星球的巨型浮石
5.3.2 卡通風格場景的設計流程
案例分析29:花園城市紐璺
5.4 宣傳插畫的設計流程
案例分析30:森林戀曲
案例分析31:女王克麗奧佩特拉之夢

Chapter Six 畫面表現的探索
6.1 氣勢磅礴的構圖
案例分析32:海上奇觀
案例分析33:海上懸浮的城堡
6.2 出眾的視角
案例分析34:“穿越號”太空站
6.3 幻彩的應用
案例分析35:冰封美人
案例分析36:落日下的城堡
案例分析37:完美時刻
案例分析38:失落的文明
6.4 細膩的畫面效果,
案例分析39.海底雅典衛城
案例分析40.帕克麗斯之死
案例分析41:獸人畢提斯之矛
6.5 新穎的設計元素
案例分析42:暗黑斧手魔靈

Chapter Seven 動畫造型設計的特殊技巧
7.1 來自大自然的啟發
7.1.1 發掘景物中的設計元素
案例分析43:迪克星球外表面
案例分析44:深谷中的石屋
7.1.2 源于景物的色彩與構圖
案例分析45:被遺忘的古堡
案例分析46:石牙村
案例分析47:冬日下的幽靈谷
7.1.3 景物光影對場景設計的啟發
案例分析48:科布多拉大瀑布
7.1.4 景物造型和質感對角色設計的啟發
案例分析49:海怪馬藤
案例分析50:石頭臉
案例分析51:林中人
7.1.5 仿生造型設計
案例分析52:仿生運輸機
7.2 從平面圖形到立體造型的轉變
案例分析53:“極限號”穿梭機
7.3 從隨機的變化中尋求靈感
案例分析54:海魚
案例分析55:卡通角色面部
7.4 相近造型的探索
案例分析56:爬行獸
7.5 舊草圖中尋找新靈感
案例分析57:深海魚怪
案例分析58:遠古海灣
7.6 即興創作
案例分析59:“穿越號”太空總指揮站
案例分析60:孢予植物單體
7.7 幾何形體的自由組合
案例分析61:“穿越號”太空艦
案例分析62:卡通角色
7.8 局部變形
案例分析63:機器人尼古拉
案例分析64:大頭仔悅悅
案例分析65:水手羅林
7.9 窮舉法的探索
案例分析66:樹木
案例分析67:卡通角色服飾

Chapter Eight 設計中常遇到的問題以及改進發放
8.1 場景設計改進的案例
案例分析68:蘑菇林的場景設計改進
8.2 角色設計改進的案例
案例分析69:人馬射手
案例分析70:女巫安妮
案例分析71:書呆子東東
8.3 道具設計改進的案例
案例分析72:小型戰機
8.4 插畫設計改進的案例
案例分析73:“下沉”
案例分析74:“石化”
案例分析75:“重生”

Chapter Nine 對技術和項目管理的認知
9.1 技術可行性評估
案例分析76:機器戰士史靈克
案例分析77:大頭娃娃容容
9.2 畫面效果評估
9.3 工作量評估
案例分析78:女巫利娜
9.4 整體設計風格的協調性評估

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