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3ds Max2009/Vray:中文版效果圖燈光、材質、渲染技法精粹(附1光碟)(簡體書)
  • 3ds Max2009/Vray:中文版效果圖燈光、材質、渲染技法精粹(附1光碟)(簡體書)

  • ISBN13:9787111290926
  • 出版社:機械工業出版社
  • 作者:雷波
  • 裝訂:平裝
  • 出版日:2010/01/11
  • 中國圖書分類:建築設計
人民幣定價:79元
定  價:NT$474元
優惠價: 87412
可得紅利積點:12 點

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商品簡介

目次

本書講解VRay燈光、材質與渲染參數及應用實例。既有VRay燈光、材質與渲染參數的詳細講解,又通過后面的8個章節講解了如何使用此軟件渲染各類室內空間,從而在掌握此軟件后,成長為一名合格的效果圖製作人員。
全書共包括13章,8個完整場景實例。各章主要內容介紹如下:第1章~第5章講解Vray的主要燈光類型與相關參數,材質類型與相關參數,渲染面板參數及其設置,是學習VRay、提高製作效果圖水平的理論學習基礎;第6章~第13章講解了8個完整的室內空間表現實例,涵蓋了各類風格空間、各類燈光,有助于讀者真實掌握效果圖渲染精髓。
本書適用于效果圖製作人員,3ds Max及VRay初、中級用戶,同時適合相關專業及培訓班作為教材。
前言
第1章 VRay 基礎理論
1.1 VRay 渲染器簡介
1.1.1 初步認識功能強大的VRay 渲染器
1.1.2 VRay 渲染器的速度優勢
1.2 激活VRay 渲染器
1.3 VRay 渲染器在3ds Max 9.0 中的功能
1.4 VRay 渲染器參數詳解
1.4.1 V-Ray:: Frame buffer(幀緩沖器)卷展欄
1.4.2 V-Ray:: Global switches(全局開關)卷展欄
1.4.3 V-Ray:: Image sampler(Antialiasing) (圖像采樣)卷展欄
1.4.4 V-Ray:: Adaptive subdivision image sampler(自適應細分圖像采樣)卷展欄
1.4.5 V-Ray:: Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄
1.4.6 V-Ray:: Irradiance map(發光貼圖)卷展欄
1.4.7 V-Ray:: Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅全局光照)卷展欄
1.4.8 V-Ray:: Light cache(燈光緩存)卷展欄
1.4.9 V-Ray:: Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄
1.4.10 V-Ray:: Caustics(焦散)卷展欄
1.4.11 V-Ray:: Environment(環境)卷展欄
1.4.12 V-Ray:: Color mapping(色彩映射)卷展欄
1.4.13 V-Ray:: Camera(攝像機)卷展欄
1.4.14 V-Ray:: rQMC Sampler (準蒙特卡羅采樣器)卷展欄
1.4.15 V-Ray:: Default displacement(默認置換)卷展欄
1.4.16 V-Ray:: System(系統)卷展欄
第2章 VRay 材質基礎
2.1 初步認識VRay 材質
2.2 掌握VRay 材質
2.2.1 掌握VRayMtl 材質
2.2.2 掌握VRayLightMtl 材質
2.2.3 掌握VRayMtlWrapper 材質
2.2.4 掌握VRayFastSSS(VRay 快速SSS)材質
2.2.5 掌握VRayOverrideMtl(VRay 替代)材質
2.3 VRay 程序貼圖
2.3.1 VRayBmpFilter 貼圖
2.3.2 VRayDirt 貼圖
2.3.3 VRayEdgesTex 貼圖
2.3.4 認識VRayHDRI 貼圖
2.3.5 認識VRayMap 貼圖
第3章 VRay 材質實例操作
3.1 VRay 材質實例
3.1.1 VRayMtl 材質應用實例1——製作餐桌玻璃材質
3.1.2 VRayMtl 材質應用實例2——製作冰裂紋玻璃材質
3.1.3 VRayMtl 材質應用實例3——製作磨砂玻璃材質
3.1.4 VRayMtl 材質應用實例4——製作不銹鋼材質
3.1.5 VRayMtl 材質應用實例5——製作拉絲金屬材質
3.1.6 VRayMtl 材質應用實例6——製作黃金材質
3.1.7 VRayMtl 材質應用實例7——製作亮銀色材質
3.1.8 VRayMtl 材質應用實例8——製作鑄鐵材質
3.1.9 VRayMtl 材質應用實例9——製作白瓷材質
3.1.10 VRayMtl 材質應用實例10——製作毛巾材質
3.1.11 VRayMtl 材質應用實例11——製作皮革材質
3.2 其他材質實例操作
第4章 掌握VRay 燈光及陰影
4.1 認識VRay 燈光
4.1.1 General 參數組
4.1.2 Intensity 參數組
4.1.3 Options 參數組
4.1.4 Sampling 參數組
4.1.5 了解VRaySun 和VRaySky 系統
4.2 認識VRay 陰影
第5章 VRay 燈光實例操作
5.1 中式客廳空間簡介
5.2 中式客廳測試渲染設置
5.2.1 設置測試渲染參數
5.2.2 布置場景燈光
5.3 最終渲染設置
5.3.1 最終測試燈光效果
5.3.2 燈光細分參數設置
5.3.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
5.3.4 最終成品渲染
5.4 現代空間簡介
5.4.1 現代空間(黃昏)效果表現
5.4.2 現代空間(日景)效果表現
5.5 歐式走廊簡介
5.5.1 歐式走廊(清晨)效果
5.5.2 歐式走廊(中午)效果
5.5.3 歐式走廊(黃昏)效果
5.6 現代客廳夜景簡介
第6章 中式(夜景)客廳空間表現
6.1 中式(夜景)客廳空間簡介
6.2 中式(夜景)客廳測試渲染設置
6.2.1 設置測試渲染參數
6.2.2 布置場景燈光
6.3 設置場景材質
6.4 最終渲染設置
6.4.1 最終測試燈光效果
6.4.2 燈光細分參數設置
6.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
6.4.4 最終成品渲染
6.5 Photoshop 后期處理
第7章 現代臥室夜景及日景表現
7.1 臥室黃昏表現簡介
7.2 設置測試渲染參數
7.2.1 設置測試渲染參數
7.2.2 場景燈光布置
7.3 場景材質製作
7.4 最終渲染設置
7.4.1 最終測試燈光效果
7.4.2 燈光細分參數設置
7.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
7.4.4 最終成品渲染
7.5 現代臥室日景表現
7.5.1 設置測試渲染參數
7.5.2 場景燈光布置
7.5.3 最終渲染設置
7.5.4 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
7.5.5 最終成品渲染
第8章 歐式客廳表現
8.1 歐式客廳空間簡介
8.2 歐式客廳測試渲染設置
8.2.1 設置測試渲染參數
8.2.2 布置場景燈光
8.3 設置場景材質
8.3.1 設置主體材質
8.3.2 設置場景其他材質
8.4 最終渲染設置
8.4.1 最終測試燈光效果
8.4.2 燈光細分參數設置
8.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
8.4.4 最終成品渲染
第9章 中式古典客廳表現
9.1 中式古典客廳空間簡介
9.2 中式古典客廳測試渲染設置
9.2.1 設置測試渲染參數
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設置場景材質
9.4 最終渲染設置
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 燈光細分參數設置
9.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
9.4.4 最終成品渲染
第10章 現代夜景客廳表現
10.1 現代夜景客廳空間簡介
10.2 現代夜景客廳測試渲染設置
10.2.1 設置測試渲染參數
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設置場景材質
10.4 最終渲染設置
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 燈光細分參數設置
10.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數6
10.4.4 最終成品渲染
第11章 歐式別墅空間表現
11.1 歐式別墅空間簡介
11.2 歐式別墅空間測試渲染設置
11.2.1 設置測試渲染參數
11.2.2 布置場景燈光
11.3 設置場景材質
11.4 最終渲染設置
11.4.1 最終測試燈光效果
11.4.2 燈光細分參數設置
11.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
11.4.4 最終成品渲染
第12章 現代黃昏客廳表現
12.1 現代黃昏客廳空間簡介
12.2 現代黃昏客廳測試渲染設置
12.2.1 設置測試渲染參數
12.2.2 布置場景燈光
12.3 設置場景材質
12.4 最終渲染設置
12.4.1 最終測試燈光效果
12.4.2 燈光細分參數設置
12.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
12.4.4 最終成品渲染
第13章 歐式空間日景表現
13.1 歐式空間簡介
13.2 歐式空間測試渲染設置
13.2.1 設置測試渲染參數
13.2.2 布置場景燈光
13.3 設置場景材質
13.4 最終渲染設置
13.4.1 最終測試燈光效果
13.4.2 燈光細分參數設置
13.4.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數41
13.4.4 最終成品渲染

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