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聚光製造Ⅰ-3ds max 8完美空間表現-Lightscape篇(附盤)(簡體書)
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聚光製造Ⅰ-3ds max 8完美空間表現-Lightscape篇(附盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書介紹了使用Lightscape渲染器創作室內設計表現圖的方法和技巧。全書分3篇,共9章。第1篇是基本流程介紹篇,通過一個簡單的局部空間效果的表現製作流程,讓初學的讀者能夠通過簡單的案例實現對Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,講解空間效果創建過程中各個階段會碰到的一些問題,及其解決方法。第3篇分3章,根據Lightscape使用技巧的特殊性,講解3個典型空間場景的處理方法及工作流程。隨書光盤內容為書中範例源文件、素材庫和視頻演示文件。
本書可以為初級讀者們解決軟件的操作流程或一些常見問題所帶來的困擾,為中級讀者提供階段性問題剖析速查參考。

目次

第1篇 基本流程介紹篇
 第1章 創建客廳局部效果的基本流程
1.1 用3ds max 8創建符合要求的客廳空間模型
1.2 3ds max 8模型基本材質的賦予及LP文件的輸出
1.3 Lightscape操作界面的基本設置及模型材質處理
1.4 Lightscape陽光效果創建的基本流程
1.5 Lightscape渲染輸出的基本流程
第2篇 問題剖析篇
 第2章 模型創建及導入導出的常見問題剖析
2.1 3ds max 8中優化單體模型的方法
2.2 詳解3ds max 8的模型導出設置面板
2.3 Lightscape光傳后模型破面及模型丟失現象的解決方法
2.4 Lightscape中模型出現陰影漏現象的解決方法
2.5 如何在Lightscape中合併單體模型
2.6 Lightscape光能傳遞的設置方法
2.7 Lightscape中光傳不正確的解決辦法
2.8 提高Lightscape操作速度的幾種方法
 第3章 材質調整過程中常見問題剖析
3.1 在3ds max 8中設置模型基本材質的幾個要點
3.2 Lightscape中創建乳膠漆材質效果的幾個要點
3.3 創建木紋、石材、瓷磚、馬賽克、陶瓷、水材質的方法
3.4 玻璃材質效果的創建方法
3.5 不銹鋼材質效果的創建方法
3.6 創建布紋、地毯材質效果的方法
3.7 半透明紗質材料及人物、植物效果的創建方法
3.8 電視機屏幕、燈罩等發光材質的創建方法
3.9 外景效果的創建方法
3.10 模型導入Lightscape后材質貼圖丟失的解決方法
3.11 在Lightscape中如何更改材質紋理的方向
3.12 在Lightscape中保存和使用材質庫文件
 第4章 燈光設置過程中常見問題剖析
4.1 在3ds max 8中設置基本光效的方法
4.2 在Lightscape中調整光效的方法
4.3 Lightscape中陽光、天光系統的設置方法
……
第3篇 完整實例篇
附錄A 聚光

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