商品簡介
目次
1.1 創意(Concept)
1.1.1 構思
1.1.2 研究工作
1.1.3 觀眾
1.1.4 作品價值定位
1.1.5 收集反饋意見
1.2 媒介(Medium)
1.2.1 主要動畫媒介
1.2.2 制作媒介
1.2.3 發行及播放媒體
1.3 風格(StyLe)
1.3.1 圖形設計
1.3.2 運動方式
Chapter 2 敘事策略
2.1 敘事結構(Structure)
2.1.1 慣用形式
2.1.2 敘事設計
2.1.3 影片長度
2.1.4 關于結構上的其他問題
2.2 圖像表現(Presenting Images)
2.2.1 剪輯
2.2.2 攝影學
2.3 聲音(Sound)
2.3.1 動畫中的聲音
2.3.2 配音的構成元素
2.4 顏色(Color)
2.4.1 顏色的要素
2.4.2 色相
2.4.3 色溫
2.4.4 色值
2.4.5 純度
實踐應用
聲音的魅力(Hearing Sound)
色彩的活力(Dynamics of Co Lor)
色彩的韻律(Co Lor Rhythms)
塑造角色性格(Developing Personality)
Chapter 3 前期制作
3.1 人員(Personnel)
3.2 創意開發(Deve Loping the Concept)
3.3 項目推廣(Pitching the Project)
3.4 劇本創作(Scripts)
3.5 聲音設計(Sound Design)
3.6 節奏(Timing)
3.7 動畫分鏡頭(Storyboard)
3.8 動態分鏡頭(Animatic)
3.9 設計稿(Layout)
3.9.1 安全框參照圖
3.9.2 畫面分層
3.9.3 定格動畫的設計稿制作
3.10 制作檔期及預算(Scheduling and Budgeting)
3.11 市場營銷及推廣(Marketing and Promotion)
3.12 版權和所有權(Rights and Ownership)
3.13 工作室(Studio)
3.14 風格設定(Style Guides)
3.15 前期測試(The Test Run)
Chapter 4 中期及后期制作
4.1 制作(Production)
4.1.1 繪畫類動畫
4.1.2 GIF和FLASH
4.1 3 定格動畫
4.1.4 線框式的數字圖像
4.2 后期制作(Post—Production)
4 2.1 剪輯
4.2.2 影片發行
4.2.3 文件存檔
4.3 細節完善(Final Details)
4.3.1 首映
4.3.2 藝術節
實踐應用
動作的節奏(Timing Action
使用畫框(Deve Loping FraMes)
鐵絲黏土偶類角色(Twisted Wire and C Lay Figure)
Chapter 5 早期電影設備
Chapter 6 直接電影制作之實踐與表現
Chapter 7 直接電影制作之影像、聲音與集體經驗
Chapter 8 混合媒介與繪畫
Chapter 9 水性與油性媒介
Chapter 10 定格動畫:創作技巧概覽
Chapter 11 實拍類動畫
Chapter 12 數字媒介與計算機動畫
Chapter 13 數字影像
實踐應用
術語表
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