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質速雙全 3ds Max+VRay 室內效果圖表現技法(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

全書分為四篇共11章。第一篇為“基礎操作篇”,包含4章。第1章介紹了3ds Max 9與VRay軟件的界面和基本操作。第2章分別介紹了3ds Max和 VRay中各自特有的攝影機。第3章主要介紹了3ds Max和VRay特有的材質與貼圖系統。第4章介紹了3ds Max和VRay各自的燈光系統。 第二篇為“渲染原理篇”,包含兩章。第5章對3ds Max自帶渲染器和 VRay渲染器進行了對比簡介VRay渲染器的大量控制參數都集中在渲染參數面板中。第6章就對它的多個參數卷展欄及參數設置方法進行了詳細講解。 第三篇為“提質與提速篇”。包含兩章,第7章講解了如何從模型、材質、燈光等方面提高效果圖的渲染質量。第8章講解了如何從模型、材質、燈光等方面提高效果圖的渲染速度。 第四篇為“速度質量均衡篇”。包含3章。通過“梳妝間”、“臥室” 和“歐式走廊”3個綜合實例,講解在商業效果圖的制作中如何把握速度和質量的均衡點。 書中實例均有較強代表性,包含了極具風格的設計元素,力求幫助讀者在面對客戶的各種需求時,能夠游刃有余。本書附贈DVD光盤中提供了全書所有實例的初始文件、貼圖素材和最終效果文件。供讀者參考。此外,附贈DVD光盤中還包含作者錄制的“梳妝間”、“臥室”和“歐式走廊”3 個綜合實例的制作過程教學視頻,直觀、詳細、生動的講解,將大大提高讀者的學習效率。 本書內容豐富、翔實、概念準確、范例典型、步驟詳細。講解通俗、易于理解,適合作為設計師快速掌握VRay渲染器基本操作技能的自學用書,同時也適合室內設計專業的學生和廣大設計愛好者閱讀。

目次

第一篇 基礎操作篇
Chapter 1 軟件介紹與建模技術
1.1 3ds Max 9與VRay簡介
1.1.1 3ds Max 9操作界面
1.1.2 VRay渲染面板簡介
1.2 3ds Max 9中建立室內模型的指導思想
1.3 建立室內模型常用建模方法
Chapter 2 攝影機部分
2.1 3ds Max 9的攝影機
2.2 VRay的攝影機
2.2.1 VR穹頂攝影機
2.2.2 VR物理攝影機
Chapter 3 材質與貼圖部分
3.1 3ds Max 9的材質系統
3.1.1 材質編輯器
3.1.2 貼圖坐標和“UVW貼圖”修改器
3.1.3 3ds Max 9的材質和貼圖
3.2 VRay的材質系統
3.2.1 VRay的材質
3.2.2 VRay的貼圖
3.3 3ds Max 9的部分材質在VRay中的兼容性
Chapter 4 燈光部分
4.1 3ds Max 9的燈光系統
4.1.1 標準燈光
4.1.2 光度學燈光
4.2 VRay的燈光系統
4.2.1 VR燈光
4.2.2 VR陽光
Chapter 5 自帶渲染器和VRay渲染器簡介
5.1 3ds Max 9自帶渲染器
5.1.1 掃描線渲染器
5.1.2 mental ray渲染器
5.2 VRay渲染器
Chapter 6 VRay渲染設置
6.1 幀緩沖區卷展欄
6.2 全局開關卷展欄
6.3 圖像采樣(反鋸齒)卷展欄
6.4 間接照明(GI)卷展欄
6.5 發光貼圖卷展欄
6.6 準蒙特卡羅全局光卷展欄
6.7 全局光子貼圖卷展欄
6.8 燈光緩沖卷展欄
6.9 顏色映射卷展欄
6.10 攝影機卷展欄
6.11 默認置換卷展欄
6.12 焦散卷展欄
6.13 環境卷展欄
6.14 系統卷展欄
Chapter 7 提高效果圖渲染質量
7.1 從模型方面提高渲染質量
7.1.1 確保模型無破面
7.1.2 確保模型交接處無重疊現象
7.2 從材質方面提高渲染質量
7.2.1 設置最大深度參數提高金屬器皿渲染質量
7.2.2 設置材質參數提高金屬材質的品質
7.2.3 設置材質來防止溢色現象
7.3 從燈光方面提高渲染質量
7.3.1 設置燈光參數提高畫面品質
7.3.2 設置燈光參數提高陰影品質
7.3.3 合理運用多種類型燈光提高畫面品質
7.4 從其他方面提高渲染質量
7.4.1 調整飽和度參數數值來控制溢色現象
7.4.2 渲染光子貼圖來控制溢色現象
Chapter 8 提高效果圖渲染速度
8.1 從模型方面提高渲染速度
8.2 從材質方面提高渲染速度
8.2.1 使用VR代理材質來提高渲染速度
8.2.2 降低部分材質參數提高渲染速度
8.3 從燈光方面提高渲染速度
8.3.1 通過渲染發光貼圖提高渲染速度
8.3.2 通過優化燈光細分數值來提高渲染速度
Chapter 9 實例1——梳妝間
9.1 梳妝間模型中材質的制作
9.2 在梳妝間場景模型中設置燈光
9.3 設置渲染參數并進行渲染
9.4 進行后期處理
Chapter 10 實例2——臥室室
10.1 臥室模型中材質的制作
10.2 在臥室場景模型中設置燈光
10.3 設置渲染參數并進行渲染
10.4 進行后期處理
Chapter 11 實例3——歐式走廊
11.1 給歐式走廊模型指定材質
11.2 在歐式走廊場景模型中設置燈光
11.3 設置簡單渲染參數并進行測試
11.4 設置高渲染參數并渲染正圖
11.5 進行后期處理

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