商品簡介
目次
Chapter 1 軟件介紹與建模技術
1.1 3ds Max 9與VRay簡介
1.1.1 3ds Max 9操作界面
1.1.2 VRay渲染面板簡介
1.2 3ds Max 9中建立室內模型的指導思想
1.3 建立室內模型常用建模方法
Chapter 2 攝影機部分
2.1 3ds Max 9的攝影機
2.2 VRay的攝影機
2.2.1 VR穹頂攝影機
2.2.2 VR物理攝影機
Chapter 3 材質與貼圖部分
3.1 3ds Max 9的材質系統
3.1.1 材質編輯器
3.1.2 貼圖坐標和“UVW貼圖”修改器
3.1.3 3ds Max 9的材質和貼圖
3.2 VRay的材質系統
3.2.1 VRay的材質
3.2.2 VRay的貼圖
3.3 3ds Max 9的部分材質在VRay中的兼容性
Chapter 4 燈光部分
4.1 3ds Max 9的燈光系統
4.1.1 標準燈光
4.1.2 光度學燈光
4.2 VRay的燈光系統
4.2.1 VR燈光
4.2.2 VR陽光
Chapter 5 自帶渲染器和VRay渲染器簡介
5.1 3ds Max 9自帶渲染器
5.1.1 掃描線渲染器
5.1.2 mental ray渲染器
5.2 VRay渲染器
Chapter 6 VRay渲染設置
6.1 幀緩沖區卷展欄
6.2 全局開關卷展欄
6.3 圖像采樣(反鋸齒)卷展欄
6.4 間接照明(GI)卷展欄
6.5 發光貼圖卷展欄
6.6 準蒙特卡羅全局光卷展欄
6.7 全局光子貼圖卷展欄
6.8 燈光緩沖卷展欄
6.9 顏色映射卷展欄
6.10 攝影機卷展欄
6.11 默認置換卷展欄
6.12 焦散卷展欄
6.13 環境卷展欄
6.14 系統卷展欄
Chapter 7 提高效果圖渲染質量
7.1 從模型方面提高渲染質量
7.1.1 確保模型無破面
7.1.2 確保模型交接處無重疊現象
7.2 從材質方面提高渲染質量
7.2.1 設置最大深度參數提高金屬器皿渲染質量
7.2.2 設置材質參數提高金屬材質的品質
7.2.3 設置材質來防止溢色現象
7.3 從燈光方面提高渲染質量
7.3.1 設置燈光參數提高畫面品質
7.3.2 設置燈光參數提高陰影品質
7.3.3 合理運用多種類型燈光提高畫面品質
7.4 從其他方面提高渲染質量
7.4.1 調整飽和度參數數值來控制溢色現象
7.4.2 渲染光子貼圖來控制溢色現象
Chapter 8 提高效果圖渲染速度
8.1 從模型方面提高渲染速度
8.2 從材質方面提高渲染速度
8.2.1 使用VR代理材質來提高渲染速度
8.2.2 降低部分材質參數提高渲染速度
8.3 從燈光方面提高渲染速度
8.3.1 通過渲染發光貼圖提高渲染速度
8.3.2 通過優化燈光細分數值來提高渲染速度
Chapter 9 實例1——梳妝間
9.1 梳妝間模型中材質的制作
9.2 在梳妝間場景模型中設置燈光
9.3 設置渲染參數并進行渲染
9.4 進行后期處理
Chapter 10 實例2——臥室室
10.1 臥室模型中材質的制作
10.2 在臥室場景模型中設置燈光
10.3 設置渲染參數并進行渲染
10.4 進行后期處理
Chapter 11 實例3——歐式走廊
11.1 給歐式走廊模型指定材質
11.2 在歐式走廊場景模型中設置燈光
11.3 設置簡單渲染參數并進行測試
11.4 設置高渲染參數并渲染正圖
11.5 進行后期處理
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