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敏捷軟件開發原則、模式與實踐(英文注釋版)(簡體書)
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敏捷軟件開發原則、模式與實踐(英文注釋版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書中,享譽全球的軟件開發專家和軟件工程大師Robert C. Martin深入而生動地使用真實案例講解了面向對象基本原則、重要的設計模式、UML和敏捷實踐等程序員必備的知識。 本書于2003年榮獲第13屆Jolt大獎,是C++和Java程序員提高自身水平的絕佳教材,也適于用作高校計算機、軟件工程專業相關課程的教材或參考書。

作者簡介

Robert C.Martin(“Bob大叔”)世界級的軟件開發大師,著名軟件咨詢公司Object Mento,公司的創始人和總裁。曾經擔任C++Report雜志主編多年,也是設計模式和敏捷開發運動的主要倡導者之一。

目次

Section 1 Agile Development 敏捷開發 
Chapter 1 Agile Practices 敏捷實踐 
Chapter 2 Overview of Extreme Programming 極限編程概述 
 Chapter 3 Planning 計劃 
 Chapter 4 Testing 測試 
 Chapter 5 Refactoring 重構 
 Chapter 6 A Programming Episode一次編程實踐
Section 2 Agile Design 敏捷設計
 Chapter 7 What Is Agile Design? 什么是敏捷設計 
 Chapter 8 SRP:The Single-Responsibility Principle SRP:單一職責原則 
 Chapter 9 OCP:The Open-Closed Principle OCP:開放一封閉原則 
 Chapter 10 LSP:The Liskov Substitution Principle LSP:Liskov替換原則 
 Chapter 11 DIP:The Dependency-Inversion Principle DIP:依賴倒置原則 
 Chapter 12 ISP:The Interface-Segregation Principle ISP:接口隔離原則 
Section 3 The Payroll Case Study 薪酬系統案例研究
 Chapter13 COMMAND and ACTIVE 0BJECT COMMAND 模式與ACTIVE OBJECT模式 
 Chapter14 TEMPLATE METHOD&STRATEGY:Inheritance VS.Delegation TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委托 
 Chapter 15 FACADE and MEDIATOR FACADE 模式和MEDlATOR模式 
 Chapter 16 SINGLETON and MONOSTATE SINGLETON模式和MONOSTATE模式 
 Chapter 17 NULL OBJECT NULL OBJECT模式 
 Chapter 18 The Payroll Case Study:Iteration One Begins 薪酬系統案例研究:第一次迭代開始 
 Chapter 19 The Payroll Case Study:Implementation 薪酬系統案例研究:實現 
Section 4 Packaging the Payroll System 打包薪酬系統 
 Chapter 20 Principles of Package Design 包設計原則 
 Chapter 21 FACTORY FACTORY模式 
 Chapter 22 The Payroll Case Study(Part 2) 薪酬系統案例研究:第2部分 
Section 5 The Weather Station Case Study 氣象站案例研究 
 Chapter23 COMPOSITE COMPOSITE模式 
 Chapter 24 OBSERVER——Backing into a Pattern OBSERVER——演化出模式 
 Chapter 25 ABSTRACT SERVER,ADAPTER,and BRIDGE ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 
 Chapter 26 PROXY and STAIRWAY TO HEAVEN:Managing Third Party APIs PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方APl 
 Chapter 27 Case Study:Weather Station 案例研究:氣象站軟件 
Section 6 The ETS Case Study ETS案例研究 
 Chapter 28 VISITOR VISITOR模式 
 Chapter 29 STATE STATE模式
 Chapter 30 The ETS Framework ETS框架 
Appendix A UML Notation I:The CGI Example UML圖示之一:CGI示例 
Appendix B UML Notation II:The STATMUX UML圖示之二:STATMUX 
Appendix C A Satire of Two Companies 雙公司記 
Appendix D The Source Code Is the Design 源代碼就是設計 
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