網絡遊戲客戶端編程(簡體書)
- ISBN13:9787121038556
- 出版社:電子工業出版社
- 作者:信息產業部軟件與集成電路促進中心; 北京匯眾益智科技有限公司
- 裝訂/頁數:平裝/469頁
- 規格:26cm*19cm (高/寬)
- 出版日:2007/08/01
商品簡介
目次
1.1 3D圖形學概述
1.2 向量
1.3 矩陣
1.4 圖形幾何變換
1.5 四元數
本章小結
自測習題
課後作業
第2章 DirectX基礎
2.1 DirectX介紹
2.2 D3D相關概念
2.3 T&L渲染流水線
2.4 D3D中的圖元
2.5 D3D程序基本框架
本章小結
自測習題
課後作業
第3章 繪制基本圖形
3.1 繪制基本圖形
3.2 索引緩沖繪制矩形
3.3 D3D中的圖形學
本章小結
自測習題
課後作業
第4章 實現基本光照與紋理
4.1 基本紋理繪制
4.2 特殊紋理渲染
4.3 基本光照模型與表面材質
本章小結
自測習題
課後作業
第5章 使用網格模型
5.1 使用網格建立基本模型
5.2 遊戲地形網格
5.3 使用模型
本章小結
自測習題
課後作業
第6章 實現基本遊戲特效
第7章 實現遊戲實時陰影
第8章 實現遊戲控制
第9章 實現遊戲音樂與音效
第10章 建立基本遊戲場景
第11章 HLSL語言基礎
第12章 Direct3D與HLSL
第13章 HLSL基本應用
第14章 尋路算法
第15章 人工智能
第16章 物理模擬
第17章 碰撞檢測
第18章 LOD地形渲染
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