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商品簡介
目次

商品簡介

《網絡游戲客戶端編程》全書介紹了網絡游戲客戶端編程的基本知識,全書的內容可以分為三個部分: 第一部分為基礎部分,主要介紹3D圖形編程的基礎知識,包括計算機圖形學基礎、Direct3D圖形開發包基本API學習、DirectInput開發包API學習、DirectAudio、DirectShow開發包API學習。讀者學習本部分后能熟練使用DirectX開發包進行3D圖形編程。 第二部分為提升部分,主要介紹如何靈活應用Direct3D的基本知識點,實現游戲中的某些特殊效果,同時深入學習HLSL的知識,適應顯卡技術的高速發展。 第三部分:算法階段,對游戲中的一些常用的算法進行研究,包括物理模擬、人工智能、碰撞檢測以及場景劃分,讀者學后能熟悉游戲中的常用算法,對引擎的底層部分也能有所了解。

目次

第1章 計算機圖形學基礎
 1.1 3D圖形學概述
 1.2 向量
 1.3 矩陣
 1.4 圖形幾何變換
 1.5 四元數
 本章小結
 自測習題
 課後作業
第2章 DirectX基礎
 2.1 DirectX介紹
 2.2 D3D相關概念
 2.3 T&L渲染流水線
 2.4 D3D中的圖元
 2.5 D3D程序基本框架
 本章小結
 自測習題
 課後作業
第3章 繪制基本圖形
 3.1 繪制基本圖形
 3.2 索引緩沖繪制矩形
 3.3 D3D中的圖形學
 本章小結
 自測習題
 課後作業
第4章 實現基本光照與紋理
 4.1 基本紋理繪制
 4.2 特殊紋理渲染
 4.3 基本光照模型與表面材質
 本章小結
 自測習題
 課後作業
第5章 使用網格模型
 5.1 使用網格建立基本模型
 5.2 遊戲地形網格
 5.3 使用模型
 本章小結
 自測習題
 課後作業
第6章 實現基本遊戲特效
第7章 實現遊戲實時陰影
第8章 實現遊戲控制
第9章 實現遊戲音樂與音效
第10章 建立基本遊戲場景
第11章 HLSL語言基礎
第12章 Direct3D與HLSL
第13章 HLSL基本應用
第14章 尋路算法
第15章 人工智能
第16章 物理模擬
第17章 碰撞檢測
第18章 LOD地形渲染

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