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商品定價


$600~$799 (1)
$800以上 (1)

出版日期


2022~2023 (1)
2016~2017 (1)

裝訂方式


平裝 (2)

作者


(美)格雷厄姆‧塞勒斯 (1)
(美)約翰‧M.克賽尼希、格雷厄姆‧塞勒斯 (1)

出版社/品牌


人民郵電出版社 (1)
機械工業出版社 (1)

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2筆商品,1/1頁
OpenGL超級寶典(第7版)(簡體書)
滿額折

1.OpenGL超級寶典(第7版)(簡體書)

作者:(美)格雷厄姆‧塞勒斯  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/03/01 裝訂:平裝
本書是OpenGL及3D圖形編程的經典入門指南,涵蓋了使用OpenGL進行編程所需要的主要知識。本書內容分3部分。第一部分介紹經典OpenGL繪圖的基礎知識,涉及管線、數學知識、數據、著色器和程序等;第二部分著重介紹OpenGL的一些高級功能,涉及頂點處理與繪圖命令、基元處理片段處理與幀緩衝、計算著色器、高級數據管理、管線監控等;第三部分介紹一些實戰技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、調試和穩定性等。本書適合希望系統學習OpenGL的讀者閱讀,經驗豐富的OpenGL程序員也能從中獲益。本書既可以作為學習OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。
定價:773 元, 優惠價:87 673
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
OpenGL編程指南(原書第9版)(簡體書)
滿額折

2.OpenGL編程指南(原書第9版)(簡體書)

作者:(美)約翰‧M.克賽尼希; 格雷厄姆‧塞勒斯  出版社:機械工業出版社  出版日:2017/08/23 裝訂:平裝
本書詳細介紹了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和擴展功能),以及OpenGL著色語言的方方面面。全書共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程,包括圖元的處理、緩存的管理以及圖元處理相關的渲染技術;第
定價:834 元, 優惠價:87 726
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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