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OpenGL編程指南(原書第9版)(簡體書)
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OpenGL編程指南(原書第9版)(簡體書)

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商品簡介

商品簡介

本書詳細介紹了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和擴展功能),以及OpenGL著色語言的方方面面。全書共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程,包括圖元的處理、緩存的管理以及圖元處理相關的渲染技術;第5章介紹在一個二維電腦螢幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結合來創建真實的、高品質的三維模型的方法;第7章介紹電腦圖形的光照效果類比方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存記憶體實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了新的著色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。

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