在移動互聯網浪潮的衝擊下,顛覆傳統互聯網產業的競爭格局。傳統PC互聯網廠商紛紛向移動互聯網轉型,透過自建或收購的行為搶奪移動互聯網「船票」,各家廠商發展格局逐漸明朗化,其中所擁有的龐大商機發展模式值得分析與探討,希冀讓兩岸業界人士共同關注之。 拓墣產業研究所認為,O2O(Online To Offline)(線上與線下電子商務)是發展移動互聯網電子商務最佳突破口,從2014年開始會是O2O市場的爆
2010年將會是令人記憶深刻的一年,正當全球逐漸擺脫金融危機的餘威,全球IT大廠也正摩拳擦掌地將要在各應用領域市場攻城掠地,尤其是日韓系TV大廠均認定2010年將是3D TV元年。為此,日、韓、台TV大廠特地展示完整一系列3D LED TV,其中Samsung有一款其最薄處僅約有1枝筆寬度的0.3吋,並在記者會中匯聚來自全球各業界的關注目光。可支援3D立體顯示的TV產品,在2010年於CES 20
在面臨僅提供單一服務所帶來的ARPU衰減窘境,使得不論是ISPs、Cable,抑或傳統電信等服務業者,均積極尋求更好的獲利途徑,藉由提供更多型態服務以提升利潤的Triple Play服務概念因而誕生。根據Heavy Reading針對全球電信業者所做的調查結果顯示,2005年底前全球約有65%的電信業者已提供或計畫提供Triple Play服務。因此,可預期2006年後,Triple Play