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2018~2019 (203)
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1720筆商品,1/86頁
A4無色系列膠圈筆記-黑
73折
品名:A4無色系列膠圈筆記規格:210 x 280 mm 材質:PP、鐵、紙型號:AW3031顏色:黑產地:台灣商品除瑕疵品外,恕不接受退換貨因拍攝略有色差,圖片僅供參考,顏色請以實際收到商品為準
定價:130 元, 優惠價:73 95
庫存:1
數字對對碰1-50
滿額折
作者:呂念芸  出版社:世一  出版日:2018/08/26 裝訂:平裝
認識數字1-50的數量對應與數序關係,並做數字1-50筆順練習。內附彩色貼紙。
定價:70 元, 優惠價:1 70
庫存:4
數字對對碰1-100
滿額折
作者:呂念芸  出版社:世一  出版日:2018/08/26 裝訂:平裝
認識數字1-100的數量對應與數序關係,並做數字1-100筆順練習。內附彩色貼紙。
定價:70 元, 優惠價:1 70
庫存:6
AI時代的法學入門:跨學科視角(簡體書)
滿額折
作者:(日)太田勝造  出版社:上海人民出版社  出版日:2024/03/01 裝訂:精裝
本書大約15萬字,由現任明治大學法學院教授、東京大學名譽教授、律師太田勝造教授主持的跨學科研究團隊合著完成。這是一本涉及法律、人工智能、法解釋學、神經法學的法律圖書,是一本日本法學院學生的入門讀物。書中每章開篇均由一個案例和思考情景,便於學生在問題意識下學習和閱讀。法律的研究是開放的,並不局限于傳統的法學。本書以跨學科的視角,關注人工智能時代的法律規範,包括對法律的前沿和交叉學科――神經法學的研究,具有前沿性、體系性,且具有普及意義和價值。
定價:588 元, 優惠價:87 512
庫存:2
數字人文導讀(簡體書)
滿額折
近些年來興起的數字人文研究方法廣受學界矚目,其所帶來的新的研究方法和思維給人文學科研究注入了新的活力,而數字人文的定義一直是該領域中最中心、最熱議的主題之一。本書選取了多位全球頗具影響力的數字人文學者關於此議題的代表性文章,從多角度對數字人文是什麼、如何做、誰是數字人文學者以及數字人文是否為學科等眾多核心議題進行了深入探討,為業界學者、教師和學生提供了重要的數字人文學習及研究參考。通過此探討,可以幫助讀者瞭解數字人文涵蓋的意義、範圍、方法路徑等,對於想要瞭解該領域的讀者和學生來說是很好的入門導引。
定價:528 元, 優惠價:87 459
庫存:7
數字經濟概論(簡體書)
滿額折
作者:董曉松; 萬芸; 徐寶亮; 王靜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/05/01 裝訂:平裝
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
權利的邊界:個人信息賦權邏輯及其行使路徑(簡體書)
滿額折
作者:徐偉; 王黎黎; 向秦  出版社:上海人民出版社  出版日:2023/04/01 裝訂:平裝
本書主編為彭誠信教授,系上海交通大學凱原法學院教授,博士生導師、民商法學科帶頭人。本書為其主編的“數字法治”叢書中的第3卷,以“信息賦權邏輯及其行使路徑”為主題。包括14篇文章,對於我國立法中規定的個人信息權,包括查閱權、複製權、可攜權、更正權、補充權、刪除權、解釋說明權等權利的歷史淵源、正當性基礎、權利屬性、具體內涵、構成要件、行使方式、法律後果等進行瞭解讀和分析。我國《個人信息保護法》第四章“個人在個人信息處理活動中的權利”對個人信息權的權利內容作出了系統規定,為個人向個人信息處理者主張權利提供了法定依據。在此背景下,本書稿對個人信息處理活動中享有的權利所作的厘清,既符合個人信息權理論構建的必要,也可滿足企業合規的需要,兼具學理和實踐意義。
定價:450 元, 優惠價:87 392
庫存:2
管理者的數字化轉型:數字大時代的21個小故事(簡體書)
滿額折
作者:鄧斌  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/09/01 裝訂:平裝
本書從商業進化論、管理變革力、技術加速度3個視角,詳細闡述了數字化轉型的經營、管理和技術之道,圍繞數字時代紛繁複雜的商業現象,選擇了21個與數字化轉型相關的故事作為承載,在故事中提煉了話題焦點、他山之石、點石成金3個部分,深入淺出地剖析了數字化的本質、底層邏輯、應用場景、實施方法等層面的重要問題。 閱讀本書,管理者可以瞭解數字化對所在行業的影響,借*新的數字化轉型研究成果,深刻理解多項數字技術進步,知悉數字化轉型實踐方式方法,明晰如何利用數字化優勢達成企業相應的適應性與敏捷性,強化企業管理能力,構築長期競爭優勢,實現業務戰略和企業自身的卓越運營。
定價:468 元, 優惠價:87 407
庫存:3
機器學習與經濟大數據分析:基於Python實現(簡體書)
滿額折
作者:劉征馳  出版社:北京大學出版社  出版日:2024/04/01 裝訂:平裝
面對數字經濟背景下大數據分析的現實需求,本書分別從經濟理論闡述、數學原理推導、程序代碼實現三個角度,系統全面地闡釋了各類經典機器學習模型的理論內涵和適用範圍,以及基於 Python 編程語言進行算法訓練、模型測試和參數調優的具體方法。本書配有A、B兩個附錄,介紹了 Python 語言基本語法規則,以及經濟大數據分析所涉及的Python 工具包。本書旨在培養能夠綜合運用經濟學思維、數理分析方法、數據科學工具,分析和解決經濟社會發展中的理論和實際問題的複合型人才;可作為高等院校經濟管理、計算機等專業本科生、研究生、MBA 教材,也可作為相關企業員工內部培訓教程或經濟數據分析從業者的參考讀物。
定價:390 元, 優惠價:87 339
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數字化運營管理(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:李曉; 劉正剛; 王雷; 何炳炯  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/04/02 裝訂:平裝
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Photoshop CC影像處理案例教程(簡體書)
滿額折
作者:張海波  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/07/01 裝訂:平裝
Photoshop作為專業的影像處理設計軟體,如今已經應用到各行各業,認真學習本書能夠達到專業處理圖像的水準,為將來的工作帶來事半功倍的效果。本書詳細地介紹了Photoshop在影像處理、特效應用、廣告設計等應用方面的主要功能和技巧。 全書共分為10章。第1~9章為Photoshop的軟體知識,在介紹軟體知識時以大量實例操作進行講解,並在實例結尾處對命令功能的主要參數進行詳細介紹,讓讀者在輕鬆的學
定價:267 元, 優惠價:87 232
庫存:1
藝術與科技導論:創新實踐十二課(簡體書)
滿額折
作者:李四達  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/11/01 裝訂:平裝
隨著人工智能、生物科技與新材料的發展,藝術與科技融合成為時代的大趨勢。《藝術與科技導論:創新實踐十二課》系統闡述了近5年來科技藝術的最新成果。除舊佈新,刪繁就簡,與時俱進。本書系統梳理了科技藝術的範疇、類型、藝術語言與表現類型,並從理論研究、主題分析、數字美學、發展歷史與創意方法等多角度繪製了科技藝術的藍圖。全書共分12課:藝術與科技導論、當代科技與社會、藝術與科學研究、科技藝術表現形式、交互、技術與藝術、科技藝術的主題、藝術與科技簡史、計算機藝術簡史、創意設計方法論、科技藝術產業實踐。本書簡潔清晰,內容豐富,圖文並茂,超過 380 幅彩色插圖展示了科技藝術燦爛的文化。本書每課都有討論與實踐、練習和思考題,並提供了相關的電子資源,包括電子課件、練習素材和相關視頻等。本書可作為高等院校“科技藝術概論”“藝術與科技基礎”“新媒體文化”和“數字藝術導論”等科技藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為科技藝術愛好者的自學用書。
定價:474 元, 優惠價:87 412
庫存:2
Adobe Animate CC 動畫製作案例教程(簡體書)
滿額折
作者:王威  出版社:電子工業出版社  出版日:2019/04/01 裝訂:平裝
本書採用實例貫穿的形式,循序漸進地對Animate 動畫製作的流程進行了詳細介紹,同時也剖析了Animate 使用者在實踐過程中容易遇到及關心的問題。全書的知識點涉獵面廣,除對Animate 動畫製作流程進行了詳盡的介紹以外,還對Animate 軟件的角色設計、場景設計、透視、遊戲等進行了深入的闡述。本書的實例均配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂和中國大學慕課平臺學習、觀看,還可以掃描書中的二維
定價:479 元, 優惠價:87 417
庫存:1
網頁設計與製作實踐教程(第二版)(簡體書)
滿額折
作者:高志軍; 白香芳; 梁芳; 劉明  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2012/11/01 裝訂:平裝
《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:網頁設計與製作實踐教程(第2版)》作為《網頁設計與製作實用教程(第二版)》一書配套的實踐教材,內容涵蓋了目前網頁設計領域的主要軟件,通過大量實用的實例,採用圖解的方式詳細介紹了使用 Dreamweaver CS3排版並佈局網頁,使用Fireworks CS3處理網頁圖形和圖像以及使用Flash CS3製作網頁中的矢量動畫和交互式動畫的方法。 本書面對網頁
定價:168 元, 優惠價:87 146
庫存:2
新媒體藝術概論(簡體書)
滿額折
作者:宮林  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/03/01 裝訂:平裝
《新媒體藝術概論》從新媒體藝術的數字媒介特性出發,將新媒體藝術和當代藝術聯繫起來,討論和探討了新媒體藝術的概念與特性,以及媒體與新媒體藝術的關係;新媒體藝術的產生和演變,新媒體藝術的最新技術發展和藝術創作成果,新媒體藝術與當代藝術的關係;新媒體藝術的不同類型和所涉及的領域及範疇;當代藝術表達和呈現方式在新媒體藝術中的表現及其共同美學特徵;新媒體藝術在社會生活中的實際應用和社會意義。《新媒體藝術概論》注重從學術性論述新媒體藝術的普遍性和規律性問題。由於新媒體藝術的互動性、參與性和體驗性,書中對一些新媒體藝術作品做了較為詳細的描述和分析,可使讀者閱讀時有一種現場感。《新媒體藝術概論》可作為高等學校數字媒體專業教材,也適合從事藝術設計的相關人員及藝術研究工作者閱讀。
定價:419 元, 優惠價:87 365
庫存:4
Unreal Engine 5與二維遊戲設計(簡體書)
滿額折
作者:林華; 鐘景浩  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/04/11 裝訂:平裝
本書主要講解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎開發 2D 遊戲,介紹 UE5 製作 2D 內容所需要的全部技術知識。 全書內容包括:使用 UE5 開發 2D 遊戲需要掌握的基礎知識(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安裝、項目結構分析、界面佈局,也包括針對 2D 項目的特殊設置;2D 遊戲項目實例(第 7 ~ 9 章),每章都是一個完整的 2D 遊戲,從易到難地介紹 2D 內容製作的各技術方向;最後第 10 章介紹使用 UE5製作 2D 交互藝術作品,以及遊戲之外的交互內容。書中的實例都提供配套的資源和源代碼。 本書適合 UE5 引擎的初學者、獨立遊戲開發者和有興趣使用 UE5 引擎製作交互內容的讀者,也適合學校作為交互藝術設計、遊戲開發等專業的初級課程。
定價:654 元, 優惠價:87 569
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Adobe Audition 2022實戰教程(簡體書)
滿額折
作者:賈如春; 王晨蕊; 姜壯; 林毅  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/04/17 裝訂:平裝
定價:276 元, 優惠價:87 240
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
DevOps持續萬物:DevOps組織能力成熟度評估(簡體書)
滿額折
作者:(荷蘭)巴特‧德‧貝斯特  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/08/17 裝訂:平裝
開發與運營,簡而言之,DevOps,一直是我們加深對一切事物的認識的起點。這與DevOps概念中經常討論的持續集成/持續部署(CI/CD)概念有關。DevOps的各個方面與持續的概念以及開發/管理週期中的步驟有關。瞭解DevOps會讓公司忙著對“舊”的開發和管理概念進行**解釋。DevOps可以在文獻或大型互聯網上找到。DevOps是一種“哲學”,這一點很快變得顯而易見。換言之,如果沒有嚴格的定義、解釋和填充,企業很難接受這個概念。DevOps有很多秘密和挑戰。與這個概念相關的方面的多樣性和多樣性使得理解DevOps概念的所有方面非常困難。這本書對DevOps的各個方面進行了非常詳細的描述,包括從理論背景下的實踐經驗中提出的各種**實踐。這一背景使得將各個方面相互關聯成為可能。。本書共分為8個部分:分別為 持續規劃、持續設計、持續測試、持續整合、持續部署、持續監測、持續學習和持續評估。全書涵蓋20多個案例,300多張圖表。
定價:774 元, 優惠價:87 673
庫存:1
Blender三維設計案例教程(全彩微課版)(簡體書)
滿額折
作者:來陽  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/01/01 裝訂:平裝
本書是一本面向零基礎讀者的入門級Blender 3.6參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Blender 3.6的使用方法及實戰技巧。全書共分為十章,包括初識Blender、網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、綜合案例,幫助讀者輕鬆掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業的教材,也可作為培訓機構藝術專業課程的培訓用書,還可以作為相關從業人員的參考用書。
定價:479 元, 優惠價:87 417
庫存:2
Animate CC實例教程(微課版)(簡體書)
滿額折
作者:湛邵斌  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/01/01 裝訂:平裝
本書全面、系統地介紹了Animate CC 2019的基本操作方法和動畫製作技巧,包括Animate CC 2019基礎知識,圖形的繪製與編輯,對象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應用,元件和庫,基本動畫的製作,層與高級動畫,聲音素材的編輯,動作腳本的應用,交互式動畫的製作,組件和動畫預設,作品的測試、優化、輸出和發佈,綜合設計實訓等。書中內容的講解均以案例為主線,通過案例製作,學生可以快速熟悉軟件功能和動畫設計思路。書中的軟件功能解析部分能夠幫助學生深入學習軟件功能;課堂練習和課後習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。本書的最後一章講解了5個綜合設計實訓案例,力求讓學生通過這些案例的製作,提高自身的動畫設計創意能力。本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業課程的教材,也可作為相關人員的自學參考用書。
定價:299 元, 優惠價:87 260
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