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簡體書 (3)

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商品定價


$400~$599 (2)
$800以上 (1)

出版日期


2022~2023 (2)
2016~2017 (1)

裝訂方式


平裝 (3)

作者


(美)格雷澤、馬達夫 (1)
(美)桑賈伊‧馬達夫 (1)
(美)馬達夫 (1)

出版社/品牌


人民郵電出版社 (2)
電子工業出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

3筆商品,1/1頁
遊戲編程設計算法與技巧(簡體書)

1.遊戲編程設計算法與技巧(簡體書)

作者:(美)馬達夫  出版社:電子工業出版社  出版日:2016/11/01 裝訂:平裝
本書詳細綜述了應用在許多重要視頻遊戲程式設計中的演算法和技術。書中採用了一種獨立於平臺和結構的方法,能協助開發幾乎任何風格、語言和框架的遊戲,並展現2D和3D圖像、物理、人工智慧、相機等工作的基本技術。書中的每個概念都是用C#、Java或 C++程式師直觀明白的偽代碼闡述的,並且作者已經改進和證實過這些偽代碼。本書最後作者詳細分析了兩個完整的遊戲,清楚展現了前面章節講到的很多技術和演算法。
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C++遊戲編程:創建3D遊戲(簡體書)
滿額折

2.C++遊戲編程:創建3D遊戲(簡體書)

作者:(美)桑賈伊‧馬達夫  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/02/01 裝訂:平裝
本書主要介紹用C++進行3D電子遊戲編程的方法,並深入探討遊戲開發人員在實際工作中所使用的相關技術和系統。全書分為14章和1個附錄(附錄A)。第1~5章主要介紹2D電子遊戲的內容和電子遊戲編程的核心概念;第6~14章主要介紹並講解3D電子遊戲編程的內容,其中第8章的內容既適用於2D環境下的電子遊戲編程,也適用於3D環境下的電子遊戲編程;附錄A涵蓋一些C++中的重要概念,包括引用、隊列、指針、動態分配等。本書以實際遊戲項目為主線,詳細講解了開發相應項目所需的知識及開發設計過程中採用的實現方法。本書適合使用C++語言進行電子遊戲開發的初級或中級開發人員閱讀,也可供使用其他語言開發遊戲(或使用其他遊戲開發框架開發遊戲)的技術人員參考,還可作為高等院校相關專業的參考用書(本書所涵蓋內容相當於大學課程設置中一個半學期的教學量)。
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網路多人遊戲架構與編程(簡體書)
滿額折

3.網路多人遊戲架構與編程(簡體書)

作者:(美)格雷澤; 馬達夫  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/02/01 裝訂:平裝
網絡多人遊戲已經成為遊戲產業的重要組成部分,本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯克利套接字、對象序列化、對象複製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩家服務、雲託管專用服務器等方面深入介紹了網絡多人遊戲開發的知識,詳盡地剖析了眾多核心概念。本書的多數示例基於C++編寫,適合對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
定價:839 元, 優惠價:87 730
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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