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$400~$599 (2)

出版日期


2016~2017 (1)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (2)

作者


(日)中嶋謙互 (1)
中嶋謙互 著;廖信彥 審校 (1)

出版社/品牌


人民郵電出版社 (1)
博碩文化 (1)

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2筆商品,1/1頁
遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作
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1.遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

作者:中嶋謙互 著; 廖信彥 審校  出版社:博碩文化  出版日:2017/06/03 裝訂:平裝
本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎!「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開!遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理 完整呈現網路遊戲核心技術所有的遊戲都在加強上網的功能,好讓遊戲朝向更即時、畫面更精美、利用更大的資料庫,以及演算法更智慧的方向發展。本書以即時通訊、大資料量傳輸的多人線上遊戲開發為中心,詳細介紹一般開發者如何在不使用昂貴的中介軟體或特
定價:590 元, 優惠價:9 531
庫存:1
網路遊戲核心技術與實戰(簡體書)

2.網路遊戲核心技術與實戰(簡體書)

作者:(日)中嶋謙互  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/04/01 裝訂:平裝
《網絡游戲核心技術與實戰》從游戲策劃與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,并以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發者如何應對實時、大數據量通信的挑戰,在不使用昂貴的中間件的基礎上,從零開始實現趣味性強的多人網絡游戲系統。此外,《網絡游戲核心技術與實戰》還從游戲運營和基礎設施建設等角
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