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Flash CS6動畫製作與應用(第5版)(微課版)(簡體書)
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Flash CS6動畫製作與應用(第5版)(微課版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Flash CS6是一款功能強大的交互式動畫製作軟件。本書將對Flash CS6的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在複雜動畫和交互動畫設計中的應用進行詳細的介紹。
全書分為上下兩篇。上篇主要包括Flash CS6基礎知識、繪製與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本應用基礎、製作交互式動畫與組件等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節目包裝及遊戲設計等幾個應用領域的18個精彩案例,並對這些案例進行了全面的分析和講解。
本書適合作為職業院校數字媒體藝術類專業“Flash”課程的教材,也可供相關從業人員自學參考。

目次

上篇 基礎技能篇











第 1章 Flash CS6基礎知識 1





1.1 工作界面 2





1.2 文件操作 2





1.2.1 新建文件 2





1.2.2 保存文件 3





1.2.3 打開文件 4











第 2章 繪製與編輯圖形 5





2.1 繪製基本線條與圖形 6





2.1.1 線條工具和鉛筆工具 6





2.1.2 橢圓工具和矩形工具 6





2.1.3 多角星形工具 6





2.1.4 刷子工具 7





2.1.5 鋼筆工具 7





2.2 選擇圖形 7





2.2.1 選擇工具 7





2.2.2 部分選取工具 9





2.2.3 套索工具 10





2.3 編輯圖形 12





2.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具 12





2.3.2 滴管工具 13





2.3.3 橡皮擦工具 13





2.3.4 任意變形工具和漸變變形工具 13





2.3.5 課堂案例――繪製糕點圖標 14





2.4 圖形色彩 17





2.4.1 “顏色樣本”面板 17





2.4.2 顏色面板 18





2.4.3 課堂案例――繪製播放器圖標 20





課堂練習――繪製卡通按鈕 24





課後習題――繪製迷你太空 24











第3章 對象的編輯和操作 26





3.1 對象的變形 27





3.1.1 扭曲對象 27





3.1.2 封套對象 27





3.1.3 縮放對象 27





3.1.4 旋轉與傾斜對象 28





3.1.5 翻轉對象 28





3.2 對象的操作 29





3.2.1 組合對象 29





3.2.2 分離對象 29





3.2.3 疊放對象 29





3.2.4 對齊對象 30





3.3 對象的修飾 30





3.3.1 將線條轉換為填充 30





3.3.2 擴展填充 31





3.3.3 柔化填充邊緣 31





3.3.4 課堂案例――繪製風景插畫 32





3.4 對齊面板和變形面板 36





3.4.1 對齊面板36





3.4.2 變形面板 37





3.4.3 課堂案例――繪製折扣吊簽 37





課堂練習――繪製黃昏風景 44





課後習題――繪製度假卡 44











第4章 編輯文本 46





4.1 使用文本工具 47





4.1.1 創建文本 47





4.1.2 文本屬性 48





4.2 文本的類型 49





4.2.1 靜態文本 50





4.2.2 動態文本 50





4.2.3 輸入文本 50





4.3 文本的轉換 51





4.3.1 變形文本 51





4.3.2 填充文本 51





4.3.3 課堂案例――製作水果標牌 52





課堂練習――製作促銷貼 55





課後習題――製作馬戲團標誌 55











第5章 外部素材的使用 57





5.1 圖像素材 58





5.1.1 圖像素材的格式 58





5.1.2 導入圖像素材 58





5.1.3 將位圖轉換為圖形 61





5.1.4 將位圖轉換為矢量圖 62





5.1.5 課堂案例――製作漢堡廣告 63





5.2 視頻素材 64





5.2.1 視頻素材的格式 64





5.2.2 導入視頻素材 64





5.2.3 視頻的屬性 65





5.2.4 課堂案例――製作旅遊勝地精選 66





課堂練習――製作冰啤廣告 68





課後習題――製作餐飲廣告 69











第6章 元件和庫 70





6.1 元件的3種類型 71





6.1.1 圖形元件 71





6.1.2 按鈕元件 71





6.1.3 影片剪輯元件 71





6.2 創建元件 71





6.2.1 創建圖形元件 71





6.2.2 創建按鈕元件 72





6.2.3 創建影片剪輯元件 74





6.3 元件的引用――實例 76





6.3.1 建立實例 76





6.3.2 改變實例的顏色和透明效果 78





6.3.3 分離實例 79





6.3.4 課堂案例――製作動態菜單 79





6.4 庫 83





6.4.1 庫面板的組成 83





6.4.2 庫面板下拉菜單 83





課堂練習――製作家電銷售廣告 84





課後習題――製作海邊城市 85











第7章 製作基本動畫 86





7.1 動畫與幀的基本概念 87





7.2 幀的顯示形式 87





7.3 時間軸的使用 88





7.3.1 時間軸面板 88





7.3.2 繪圖紙(洋蔥皮)功能 90





7.3.3 在時間軸面板中設置幀 92





7.4 逐幀動畫 93





7.5 形狀補間動畫 94





7.5.1 創建形狀補間動畫 94





7.5.2 課堂案例――製作彈跳動畫 96





7.6 傳統補間動畫 100





7.6.1 創建傳統補間動畫 100





7.6.2 課堂案例――製作倒影文字效果 102





7.7 測試動畫 108





課堂練習――製作加載條動畫 108





課後習題――製作城市動畫 109











第8章 層與高級動畫 110





8.1 層 111





8.1.1 層的基本操作 111





8.1.2 圖層文件夾 115





8.2 引導層的動畫製作 116





8.2.1 普通引導層 117





8.2.2 運動引導層 117





8.2.3 課堂案例――製作飛舞的蒲公英 117





8.3 遮罩層 120





8.4 分散到圖層 122





課堂練習――製作化妝品主圖 122





課後習題――製作電商廣告 123











第9章 聲音素材的導入和編輯 124





9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式 125





9.1.1 音頻的基本知識 125





9.1.2 聲音素材的格式 125





9.2 導入並編輯聲音素材 126





9.2.1 添加聲音 126





9.2.2 屬性面板 127





9.2.3 課堂案例――製作兒童英語 129





課堂練習――製作美食宣傳單 132





課後習題――製作圖片按鈕 133











第 10章 動作腳本應用基礎 134





10.1 動作腳本的使用 135





10.1.1 數據類型 135





10.1.2 語法規則 136





10.1.3 變量 138





10.1.4 函數 138





10.1.5 表達式和運算符 139





10.1.6 課堂案例――製作系統時鐘 140





課堂練習――製作漫天飛雪 142





課後習題――製作鼠標跟隨效果 143











第 11章 製作交互式動畫與組件 144





11.1 播放和停止動畫 145





11.2 控制聲音 145





11.2.1 控制聲音 145





11.2.2 課堂案例――製作音樂播放器 147





11.3 按鈕事件 152





11.4 組件 153





11.4.1 設置組件 153





11.4.2 組件分類與應用 154





課堂練習――製作VIP登錄界面 159





課後習題――製作汽車展示 160











下篇 案例實訓篇











第 12章 標誌設計 161





12.1 標誌設計概述 162





12.2 製作通信網絡標誌 162





12.2.1 案例分析 162





12.2.2 案例設計 162





12.2.3 案例製作 163





12.3 製作童裝網頁標誌 166





12.3.1 案例分析 166





12.3.2 案例設計 166





12.3.3 案例製作 167





12.4 製作叭哥影視標誌 171





12.4.1 案例分析 171





12.4.2 案例設計 171





12.4.3 案例製作 171





課堂練習――製作音樂標誌 175





課後習題――製作時尚網絡標誌 176











第 13章 賀卡設計 177





13.1 賀卡設計概述 178





13.2 製作春節賀卡 178





13.2.1 案例分析 178





13.2.2 案例設計 178





13.2.3 案例製作 179





13.3 製作端午節賀卡 185





13.3.1 案例分析 185





13.3.2 案例設計 186





13.3.3 案例製作 186





13.4 製作鬧元宵賀卡 194





13.4.1 案例分析 194





13.4.2 案例設計 194





13.4.3 案例製作 195





課堂練習――製作生日賀卡 202





課後習題――製作兒童節賀卡 202











第 14章 電子相冊設計 204





14.1 電子相冊設計概述 205





14.2 製作時尚個性相冊 205





14.2.1 案例分析 205





14.2.2 案例設計 205





14.2.3 案例製作 206





14.3 製作環球旅遊相冊 213





14.3.1 案例分析 213





14.3.2 案例設計 213





14.3.3 案例製作 214





14.4 製作美食相冊 219





14.4.1 案例分析 219





14.4.2 案例設計 219





14.4.3 案例製作 219





課堂練習――製作兒童電子相冊 225





課後習題――製作個人電子相冊 226











第 15章 廣告設計 227





15.1 廣告設計概述 228





15.2 製作健身舞蹈廣告 228





15.2.1 案例分析 228





15.2.2 案例設計 228





15.2.3 案例製作 229





15.3 製作豆漿機廣告 235





15.3.1 案例分析 235





15.3.2 案例設計 235





15.3.3 案例製作 235





15.4 製作女裝廣告 242





15.4.1 案例分析 242





15.4.2 案例設計 242





15.4.3 案例製作 243





課堂練習――製作滑雪網站廣告 251





課後習題――製作瑜伽中心廣告 252











第 16章 網頁設計 253





16.1 網頁設計概述 254





16.2 製作數碼產品網頁 254





16.2.1 案例分析 254





16.2.2 案例設計 254





16.2.3 案例製作255





16.3 製作化妝品網頁 261





16.3.1 案例分析 261





16.3.2 案例設計 261





16.3.3 案例製作 261





16.4 製作房地產網頁 267





16.4.1 案例分析 267





16.4.2 案例設計 267





16.4.3 案例製作 268





課堂練習――製作美發網頁 272





課後習題――製作購物網頁 273











第 17章 節目包裝及遊戲設計 274





17.1 節目包裝及遊戲設計概述 275





17.2 製作體育節目包裝 275





17.2.1 案例分析 275





17.2.2 案例設計 275





17.2.3 案例製作 276





17.3 製作卡通歌曲 284





17.3.1 案例分析 284





17.3.2 案例設計 284





17.3.3 案例製作 284





17.4 製作水晶球組合遊戲 291





17.4.1 案例分析 291





17.4.2 案例設計 292





17.4.3 案例製作 292





課堂練習――製作時裝節目包裝





動畫 299





課後習題――製作射擊遊戲 299

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