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$800以上 (3)

出版日期


2020~2021 (1)
2018~2019 (2)

裝訂方式


平裝 (3)

作者


丁鴻裕、吳柏羲、邱鈺雅、許桂芬、楊政霖、電子商務組、數位媒體研究群 (1)
曾家宏、吳柏羲、邱鈺雅 (1)
鐘映庭、吳柏羲、王琬昀、邱鈺雅、蘇香、張筱祺、曾巧靈 (1)

出版社/品牌


資策會產業情報研究所 (3)

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3筆商品,1/1頁
2017文創科技趨勢觀測(簡報書)
滿額折

1.2017文創科技趨勢觀測(簡報書)

作者:曾家宏; 吳柏羲; 邱鈺雅  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2018/02/01 裝訂:平裝
2016-2017年文創科技趨勢月觀測
定價:3000 元, 優惠價:95 2850
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
數位媒體科技發展趨勢暨大廠動態
滿額折

2.數位媒體科技發展趨勢暨大廠動態

作者:鐘映庭; 吳柏羲; 王琬昀; 邱鈺雅; 蘇香; 張筱祺; 曾巧靈  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2021/01/01 裝訂:平裝
人工智慧(Artificial Intelligence, AI)被譽為未來十年中最具破壞性的技術,輔以運算能力、資料量和資料多元性不斷提升,AI將可能創造出可觀的商業價值。各行各業無不積極導入人工智慧來改善用戶體驗、輔助決策以及自動處理和優化程序,降低經營的成本同時創造新的商業服務與營收。人工智慧技術如大軍壓境席捲各行各業,將為產業帶來革命性的變革。此股科技風潮也吹向相對傳統的教育領域,而近幾年
定價:14000 元, 優惠價:95 13300
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折

3.2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

作者:丁鴻裕; 吳柏羲; 邱鈺雅; 許桂芬; 楊政霖; 電子商務組; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2019/08/01 裝訂:平裝
近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)

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