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17筆商品,1/1頁
遊戲場景設計實例教程(簡體書)
滿額折

1.遊戲場景設計實例教程(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/06/01 裝訂:平裝
《21世紀高等院校遊戲設計與開發規劃教材:遊戲場景設計實例教程》是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。 《21世紀高等院校遊戲設計與開發規劃教材:遊戲場景設計實例教程》在內容上分為概論、基礎知識講解和實例講解。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,同時帶領讀者瞭解一線遊戲製作公司的基
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課(簡體書)
滿額折

2.遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/07/26 裝訂:平裝
本書從整體結構上分為5大部分:遊戲概論、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲公司架構和遊戲的研發製作流程。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平臺、畫面類型和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,分別從宏觀視角來介紹遊戲公司的部門、職能劃分、遊戲製作的
定價:528 元, 優惠價:87 459
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)(簡體書)
滿額折

3.3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:人民郵電出版社  出版日:2021/02/01 裝訂:平裝
本書是以實例制作為主的專業三維游戲場景制作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入游戲美術制作領域,為日后成為游戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發展,同時帶領讀者了解一線游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;基礎知識講解部分主要針對3ds Max軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;實例講解部分通過
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網路遊戲場景設計與製作實戰(含光碟)(簡體書)
滿額折

4.網路遊戲場景設計與製作實戰(含光碟)(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2015/10/01 裝訂:平裝
本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲製作外掛程式的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景專案案例讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲專業概論(第2版)(簡體書)

5.遊戲專業概論(第2版)(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/01/01 裝訂:平裝
本書作為遊戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:遊戲起源、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲的研發製作流程和世界遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲起源部分主要包括遊戲的定義、遊戲的發展與演變以及遊戲心理學等內容。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平臺、內容和載體作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。
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網絡遊戲角色設計與製作實戰(簡體書)
滿額折

6.網絡遊戲角色設計與製作實戰(簡體書)

作者:李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2016/03/01 裝訂:平裝
本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲專案團隊的構架、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟體的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲角色
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲美術設計(簡體書)
滿額折

7.遊戲美術設計(簡體書)

作者:李瑞森; 戰晶  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/12/01 裝訂:平裝
Chapter 1 遊戲美術設計概論1.1 遊戲美術設計的概念 0021.2 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展 0041.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代 0041.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代 0061.2.3 三維圖像時代/遊戲引擎 0071.3 遊戲美術團隊職能分工 0121.3.1 遊戲原畫師 0121.3.2 2D美術設計師 0131.3.3 3D模型美術師 0151.3.4 3D動畫美術師 0161.3.5 遊戲特效美術師 0171.3.6 地圖編輯美術師 0181.3.7 遊戲UI設計師 0201.4 遊戲項目美術設計製作流程 0211.5 遊戲美術行業前景分析 023Chapter 2 遊戲美術設計專業基礎2.1 遊戲美術設計入門與學習 0262.2 遊戲美術師的職業素質 0292.2.1 結構素描與色彩知識 0302.2.2 人體結構與解剖學 0402.2.3 人文歷史與建築學 0482.2.4 對於三維世界的基本認識 0562.3 遊戲美術設計的常用軟件 0602.3.1 3ds Max三維軟件 0602.3.2 Photoshop平面軟件 0642.3.3 ZBrush三維雕刻軟件 0682.3.4 模型貼圖製作插件 070Chapter 3 2D遊戲美術設計3.1 遊戲原畫的概念與分類 0803.2 遊戲原畫繪製實例 0823.2.1 遊戲場景原畫的繪製 0833.2.2 遊戲角色原畫的繪製 0883.3 2D遊戲場景設計與製作 0943.4 2D遊戲角色設計與製作 1043.5 遊戲UI美術設計與製作 110Chapter 4 3D模型與貼圖技術4.1 3ds Max軟件視圖的基本操作 1204.2 3ds Max模型的創建與編輯 1284.2.1 幾何體模型的創建 1294.2.2 多邊形模型的編輯 1324.3 遊戲模型貼圖的基礎知識 1394.4 3D模型UVW貼圖坐標技術 1454.5 遊戲模型貼圖實例製作 152Chapter 5 3D遊戲場景美術設計5.1 3D遊戲場景模型元素 1565.1.1 場景建築模型 1565.1.2 場景道具模型 1595.1.3 場景植物模型 1605.1.4 場景山石模型 1655.2 3D遊戲場景的製作流程 1685.2.1 確定場景規模 1685.2.2 場景原畫設定 1695.2.3
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版‧微課版)(簡體書)
滿額折

8.3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版‧微課版)(簡體書)

作者:李瑞森; 旭日納  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/09/01 裝訂:平裝
本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Max進行遊戲場景製作時的操作方法和模型貼圖技術;第4~7章為實例製作部分,通過具體的遊戲場景製作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景和遊戲室內場景的具體製作流程和方法。全書以實例製作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲場景設計與製作。
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版‧微課版)(簡體書)
滿額折

9.3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版‧微課版)(簡體書)

作者:紀元元; 李瑞森  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/09/01 裝訂:平裝
本書是一本講解3D動漫遊戲角色設計與製作的專業教材。全書分為10章,具體內容包括動漫遊戲美術設計概述、動漫遊戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與製作流程、人體模型的製作、角色道具模型製作、動物模型製作、寫實風格角色模型製作、幻想風格角色模型製作、CG角色模型製作等。全書內容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作相結合的方式來介紹3D動漫遊戲角色的具體製作方法、流程與技巧,內容全面、實用。本書既可作為高等職業院校3D動漫遊戲製作課程的基礎教材,也可作為對動漫遊戲設計感興趣的讀者的參考書。
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲概論(簡體書)
滿額折

10.遊戲概論(簡體書)

作者:李瑞森; 焦琨  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書作為遊戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:遊戲定義、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲研發製作流程、遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲分類則分別將不同的遊戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中還介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,從宏觀視角介紹了遊戲公
定價:270 元, 優惠價:87 235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲場景設計實例教程‧高級篇(簡體書)
滿額折

11.遊戲場景設計實例教程‧高級篇(簡體書)

作者:李瑞森; 王至; 楊建軍  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/05/01 裝訂:平裝
本書是遊戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維遊戲中野外地圖場景的設計與製作。這相對於三維遊戲建築場景設計來說,無論從理論上還是學習與製作的難度上,都屬於遊戲場景設計的晉級內容。書中涉及的三維軟體高級功能及製作外掛程式的講解部分,都屬於目前一線製作公司中最為先進與高端的技術領域。 本書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例製作講解三大部分,概論主要講解三維遊戲野外場景設計的基礎知識;理論知
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲場景設計(配光碟)(簡體書)
滿額折

12.遊戲場景設計(配光碟)(簡體書)

作者:李瑞森; 楊建軍; 尤丹  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/05/03 裝訂:平裝
本書是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程和常用遊戲製作外掛程式的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景專案案例,讓讀者更好地掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。 本書既可作為初學者學習3D遊戲製作的基礎教材,也
定價:270 元, 優惠價:87 235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 3D遊戲場景設計實例教程(簡體書)
滿額折

13.Unity 3D遊戲場景設計實例教程(簡體書)

作者:李瑞森; 王至; 吳慧劍  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/01/01 裝訂:平裝
本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大家學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。 本書完整講解了利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(簡體書)

14.3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(簡體書)

作者:李瑞森; 楊明; 楊建軍  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/11/01 裝訂:平裝
本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解。基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程及規範要求、人體的基本比例和結構知識、3ds Max軟件的基本建模操作及貼圖的繪製技巧。實例製作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型製作、3D寫實風格角色模型製作、3D幻想風格角色模型製作、Q版遊戲角色模型製作、動物模型製作及機械類角色模型製作等方面進行講解。本書既可作為初學者學習3ds Max動漫遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。
絕版無法訂購
網絡遊戲場景設計與製作實戰(第二版)(簡體書)
滿額折

15.網絡遊戲場景設計與製作實戰(第二版)(簡體書)

作者:王星儒; 劉智楊; 李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2022/02/01 裝訂:平裝
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
手機遊戲美術設計(簡體書)
滿額折

16.手機遊戲美術設計(簡體書)

作者:李瑞森; 王軍華; 孫一銘  出版社:人民郵電出版社  出版日:2019/06/01 裝訂:平裝
本書整體分為四大部分:手機遊戲美術設計概論(第1 章)、手機遊戲2D 美術設計與製作(第2 章)、手機遊戲3D 美術設計與製作(第3~5 章)、手機遊戲引擎美術設計(第6 章)。第一部分主要從宏觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機遊戲的設計與製作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機遊戲3D場景美術設計和手機遊戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹遊戲引擎的
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 3D遊戲場景設計實務
滿額折

17.Unity 3D遊戲場景設計實務

作者:李瑞森; 王至; 吳慧劍 編著; 李若梅 主審  出版社:博碩文化  出版日:2014/10/14 裝訂:平裝
呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗 Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作
定價:420 元, 優惠價:9 378
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