本教材書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例製作講解三大部分,概論主要講解數字場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對二維製作軟件的應用技巧、場景設計的理論進行指導;實例製作部分通過幾個典型的場景實例讓讀者掌握遊戲場景、影視特效場景、動畫場景的基本製作流程和方法。 本書既可以作為各級院校的數字媒體藝術專業教材,也可以作為專業領域的實戰手冊,剛剛進入遊戲、數字媒體藝術、影視特效、動畫製作領域的讀者可以通過本書瞭解目前最為先進與前沿的製作技術,對於想學習數字場景設計實例教程基礎篇的讀者來說,本書更能起到深入引導的作用。
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