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計算機圖形學:理論與實踐項目化教程(簡體書)
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計算機圖形學:理論與實踐項目化教程(簡體書)

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商品簡介

商品簡介

本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與算法。理論部分主要包括雙緩衝動畫、直線光柵化、三維幾何變換、曲面建模、透視投影、三角形填充、深度緩衝消隱、簡單光照模型和紋理映射等內容;實驗部分主要提供三角形填充算法、立方體等多面體建模算法、球體和圓環曲面體建模算法、球體的透視投影算法、立方體的ZBuffer消隱算法和畫家消隱算法、球體的高洛德明暗處理算法、圓環的馮氏明暗處理算法、球體的圖像紋理映射算法和凹凸紋理映射算法等項目。實驗項目使用Visual C++ 2017的中文版MFC框架開發,提供一套完整的三維場景著色源程序代碼。實驗項目還提供嚴格按照算法編寫的工具代碼,包括直線類CLine、幾何變換類CTransform、投影類CProjection、深度緩衝消隱類CZBuffer、光源類CLightSource、材質類CMaterial、光照類CLighting、高洛德著色器GouruaudShader和馮氏著色器PhongShader。

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